unity 加密、防止反编译、mono编译 https://blog.csdn.net/a958832776/article/details/73548597 最近在弄unity的打包安全的问题,下面就记录下自己搞定整个过程踩过来的坑吧,一方面留个记录,另一方面给新手 ...
前段时间编译了一下Unity的Mono,看了很多相关的文章,也遇到很多新坑。所以来总结一下,加深自己对Mono的理解 为什么Unity可以跨平台运行呢 通常Unity的脚本有C JS Boo。不过现在官方都只推荐使用C 了,为什么Unity可以支持用不同的语言编写代码呢 因为它使用了一种叫CIL的中间语言,C JS Boo最终会被编译成一种叫IL的中间语言,然后通过Mono运行时编译成原生代码运行 ...
2017-11-12 19:39 1 6371 推荐指数:
unity 加密、防止反编译、mono编译 https://blog.csdn.net/a958832776/article/details/73548597 最近在弄unity的打包安全的问题,下面就记录下自己搞定整个过程踩过来的坑吧,一方面留个记录,另一方面给新手 ...
Unity4.x版本导出android包时,只能选择mono,无法使用il2cpp,这就造成了我们的程序集很容易被修改……很多朋友在发布项目时觉得即使代码暴露出去也没什么关系,只有项目火了才有必要等,然而一旦游戏被破解,很容易对游戏生态造成无法想象的灾难,这里写两篇博文记录一下最近加密 ...
一.分析 首先,我们要知道Unity,Mono,.Net 三者的关系。需要简单说一下.Net。 .Net拥有跨语言,跨平台性。 跨语言:就是只要是面向.Net平台的编程语言,用其中一种语言编写的类型就可以无缝的在另外一种语言编写的应用程序中互操作。 跨平台 ...
加密环境 引擎版本:Unity3D 5.3.4 及更高版本 (使用Mono而并非IL2CPP) 操作系统:CentOS 6.2(Final) 加密环境:Android、IOS(暂定) 加密对象:C#源代码(dll文件) 解密方法:libmono.so (重点:加入解密算法并重编译此文 ...
因为项目需要,要整一个DLL热更功能,本身也想对DLL进行加密,所以需要修改Mono的代码,并重新编译。参考了网上的教程后,决定在linux下做重编的工作。 然而在实际执行的时候,一开始就碰到了巨大的坑,卡了我两天。如果你身边正好有对Linux非常熟悉的朋友,那么请他帮助你完成编译环境 ...
接前篇Unity 5.3.5p8 C#编译器升级,本文侧重了解一些Mono的知识。 Unity3D的编译器升级 新升级的Mono C#编译器(对应Mono 4.4) Unity编辑器及播放器所使用的Mono运行时还未升级。 新编译器仍针对C# 4,是旧的编译器也支持的版本。 新编译器目标 ...
下面是我在Linux中安装Mono详细步骤,希望给大家有所帮助: [root@localhost] wget http://download.mono-project.com/sources/mono/mono-4.2.1.102.tar.bz2 [root@localhost] tar ...
一 安装mono 安装过程: 下载mono安装源,配置,编译,安装,设置环境变量。 # wget http://download.mono-project.com/sources/mono/mono-5.4.0.201.tar.bz2 # tar -jxvf ...