原文:Unity 基础-------------------------关于Anchor锚点的理解

Unity进阶技巧 RectTransform详解 Zui关注 . . : 字数 阅读 评论 喜欢 赞赏 RectTransform属性一览 前言 最近要做UI,有时候需要在代码中调整改变UI控件的属性,比如位置 大小等,然而在NGUI里面,控制UI控件的位置等属性的是RectTransform这个组件,这个组件继承自Transform组件,却增加许多自己的特性,在不了解这些特性的情况下鲁莽的去使 ...

2017-11-07 19:50 0 2258 推荐指数:

查看详情

Unity ugui Anchor自动适配画布中的相对位置

本随笔参考了以下博客,在此基础上进行优化和改进: https://blog.csdn.net/qq_39640124/article/details/88284191 ugui中的Anchor预设如下: 允许我们快速对齐父物体的一部分轴向顶点或边,但有时我们并不是要对 ...

Wed Jul 01 00:20:00 CST 2020 0 1185
[UE4]Menu Anchor,菜单

一、想要弹出某个菜单的时候,Menu Anchor可以做为菜单弹出的位置。 二、Menu Anchor本身不显示任何东西    三、Menu Class:选择要弹出的UI,可以是任意的UserWidget    四、Menu Anchor.Open:显示关联的UI,Menu ...

Sun Jan 27 18:17:00 CST 2019 0 1142
HoloLens开发手记 - Unity之World Anchor空间

World Anchor空间提供了一种能够将物体保留在特定位置和旋转状态上的方法。这保证了全息对象的稳定性,同时提供了后续在真实世界中保持全息对象位置的能力。简单地说,你可以为全息物体来添加空间,这样就能在后续步骤中将全息物体准确恢复到它原来的位置。 Adding ...

Mon Jun 13 03:37:00 CST 2016 0 5530
Unity的动态设置

问题背景 在做签到系统时,需求给的效果图如下 效果图像这样,中间是模型,周围其他是签到框这样的布局,我想动态生成各个动态框,涉及到一个定位问题,的设置(动态去设置每个item的位置) 实现方法 SetInsetAndSizeFromParentEdge(); 此方法 ...

Tue Apr 02 18:11:00 CST 2019 0 1719
unity中关于的相关知识

下面是我创建的一个空白的Image,刚建立出来,4个是合并在一起的,注意四个蓝色的实心和四个空心三角。 1、四个,相对于四根钉子,钉子Image的父级元素上。 2、四个实心蓝点,相当于四个纽扣,缝在Image的四个边上。 3、和纽扣之间被四根无形的钢丝链接,注意是钢丝 ...

Mon Sep 17 03:40:00 CST 2018 0 4641
老猿学5G随笔:RAN、RAT以及anchor移动性的概念

最近在学习UPF的功能时,有这样一句话“用户平面功能(UPF)包括以下功能。 用于RAT内/ RAT间移动性的(适用时)”,这句话不理解,后来看到了《关于移动理解!》,才算是理解了。 先看看两个名词: RAN无线接入网:电信网络的一个组成部分,通过无线连接将用 ...

Thu Apr 09 03:33:00 CST 2020 0 1040
什么是

你的图像锚定在屏幕中央,但什么是呢?在选择图像后,观察 Scene 视图 ...

Thu Dec 09 21:51:00 CST 2021 0 1374
Unity中UI的四种摆放形式

Unity中不同的摆放方式,当你进行父容器的操作的时候产生的效果也不相同,在其中摆放的方式有很多种,再次我列出几个经典的摆放形式: 第一种摆放方式:状:当UI的为中心时,不管富空间的大小怎么改变,UI距离的位置固定,大小固定,此时RectTransform(Pos X ...

Sat Mar 31 05:39:00 CST 2018 0 3429
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM