光栅图形学算法——裁剪算法一、直线裁剪算法1、裁剪:计算机内部存储的图形往往比较大,而屏幕显示的只是图形的一部分,因此需要确定图形哪些部分落在显示区之内,哪些落在显示区之外,这个选择的过程就称为裁剪。1.1点的裁剪——>此方法太费时,效率比较低,一般不可取。 对于任意一点P(x,y)若满足 ...
include lt iostream gt include lt windows.h gt include lt gl glut.h gt using namespace std include lt GL glut.h gt include lt cstdio gt define LEFT define RIGHT define BOTTOM define TOP int x ,y , x ...
2017-11-07 19:14 1 3569 推荐指数:
光栅图形学算法——裁剪算法一、直线裁剪算法1、裁剪:计算机内部存储的图形往往比较大,而屏幕显示的只是图形的一部分,因此需要确定图形哪些部分落在显示区之内,哪些落在显示区之外,这个选择的过程就称为裁剪。1.1点的裁剪——>此方法太费时,效率比较低,一般不可取。 对于任意一点P(x,y)若满足 ...
Cohen-Sutherland算法 本算法又称为编码裁剪算法,算法的基本思想是对每 条直线段分三种情况处理: (1)若点p1和p 2完全在裁剪窗口内 “简取”之 (2)若点p1(x1,y1)和p2(x2,y2)均在窗口外,且满足下 列四个条件之一: 对这四种 ...
本篇为原创,仅仅作为学习参考之用,转载请说明。 一.题目描述: 在二维观察中,需要在观察坐标系下根据窗口大小对二维图形进行裁剪(clipping),只将位于窗口内的图形变换到视区输出。 直线段裁剪是二维图形裁剪的基础,裁剪的实质是判断直线段是否与窗口相交,如相交则进一步确定直线段上位于窗口 ...
转自:http://my.oschina.net/liqiong/blog/4921 Cohen-SutherLand算法(编码算法) 基本思想:对于每条线段P1P2,分为三种情况处理: (1)若P1P2完全在窗口内,则显示该线段,简称“取”之; (2)若P1P2明显在窗口外,则丢弃 ...
关于Cohen-Sutherland 直线段裁剪算法思想概述 直线段裁剪是二维图形裁剪的基础,本质是判断直线段是否与窗口边界相交,如相交则进一步确定直线段上位于窗口内的部分。 算法思想:直线的端点赋予一组4位二进制码,称为RC(区域编码),裁剪窗口的四条边所在的直线可以把平面分为9个区域 ...
在图形的显示过程中,因为屏幕显示的内容有限,所以需要裁剪 要实现这个转换,简便的方法是全部扫描一遍然后判断像素是不是落在视区中。 但是如果原图很大,这个遍历全部像素的方法效率较低。 最常用的是在世界坐标系上,对参数表示的图形裁剪。 裁剪的定义 判断图形元素是否落在裁剪窗口之内并找出 ...
Cohen-Sutherland算法(编码裁剪算法) 一、基本思想 采用编码的方式对直线段分三种情况处理 (3)重点在于2种情况都不满足的时候,需要按交点来进行分段,然后再判定。 二、编码规则 (1)以上三种情况都采用编码的方式来快速解决。 每条 ...
直线裁剪算法 一、 1、裁剪:确定图形哪些部分落在显示区之内,哪些落在显示区外。这个选择的过程就称为裁剪。 2、直线段的裁剪:Cohen-Suther land、中点分割法和Liang-Barsky裁剪算法 二、Cohen-Suther land算法 又称编码裁剪算法,算法的基本思想 ...