为了重构手头的一款项目,翻出来当时未接触Unity时候收藏的视频 《Unity项目架构设计与开发管理》 对于我这种初学者来说全是干货。简单的总结了一下,以后慢慢提炼。 关于Unity的架构有如下几种常用的方式。 1.EmptyGO: 在 Hierarchy 上创建一个空 ...
本来这周想介绍一些框架中自认为比较好用的小工具的,但是发现很多小工具都依赖一个类 App。 App 类的职责: 接收 Unity 的生命周期事件。 做为游戏的入口。 一些框架级别的组件初始化。 本文只介绍App的职责 :做为游戏的入口。 Why 在我小时候做项目的时候,每次改一点点代码 或者不止一点点 ,要看下结果就要启动游戏 gt Loading界面 gt 点击各种按钮 gt 跳转到目标界面看结 ...
2017-11-07 09:27 2 1064 推荐指数:
为了重构手头的一款项目,翻出来当时未接触Unity时候收藏的视频 《Unity项目架构设计与开发管理》 对于我这种初学者来说全是干货。简单的总结了一下,以后慢慢提炼。 关于Unity的架构有如下几种常用的方式。 1.EmptyGO: 在 Hierarchy 上创建一个空 ...
什么是消息机制? 23333333,让我先笑一会。 为什么用消息机制? 三个字,解!!!!耦!!!!合!!!!。 我的框架中的消息机制用例 ...
在进行项目架构阶段,游戏框架可以解决一部分问题。剩下的架构问题还需要根据不同的项目解决。总之游戏框架是游戏架构的一部分。 关于锤子和钉子: 最近又拿起了《代码大全》和《暗时间》,想起来《暗时间》的作者维护了一个个人博客,就去逛一逛。 这几天一直琢磨一句话:手里拿着锤子看什么都像钉子。于是翻到 ...
为什么用有限状态机? 之前做过一款跑酷游戏,跑酷角色有很多状态:跑、跳、二段跳、死亡等等。一开始是使用if/switch来切换状态,但是每次角色添加一个状态(提前没规划好),所有状态处理相关的代码就会指数级增长,那样就会嗅出代码的坏味道了。在这种处理状态并且状态数量不是特别多的情况下,自然 ...
前言 架构和框架这些概念听起来很遥远,让很多初学者不明觉厉。会产生“等自己技术牛逼了再去做架构或者搭建框架”这样的想法。在这里笔者可以很肯定地告诉大家,初学者是完全可以去做这些事情的。 初识架构和框架 架构和框架是非常接地气的,离我们其实并不遥远。 什么是架构? 架构是一个约定 ...
前言 架构和框架这些概念听起来很遥远,让很多初学者不明觉厉。会产生“等自己技术牛逼了再去做架构或者搭建框架”这样的想法。在这里笔者可以很肯定地告诉大家,初学者是完全可以去做这些事情的。 初识架构和框架 架构和框架是非常接地气的,离我们其实并不遥远。 什么是架构? 架构是一个约定 ...
在第八个示例 PreviousFunctions 类的上方。它属于专门为导出功能定制的代码,也就是在其他情况 ...
在上一篇,我们得出了两个核心的学习思路: 根据问题去学习,并收集。 主动学习,并思考适用场景。 我们今天解决 MenuItem 显示顺序问题。 目前 MenuItem 显示如图所示 ...