原文:Unity3d-WWW实现图片资源显示以及保存和本地加载

本文固定连接:http: blog.csdn.net u article details WWW实现图片资源显示以及保存和本地加载 using UnityEngine using System.Collections using System.IO using UnityEditor enum GetPicType DownLoad , LocalLoad, public class Pictu ...

2017-11-06 23:43 0 6931 推荐指数:

查看详情

Unity3D选择本地图片加载

本文实例为大家分享了Unity3D选择本地图片加载的具体代码,供大家参考,具体内容如下 ①找到System.Windows.Forms.dll:在unity的安装目录中找到它,如 E:\ProgramFiles(x86)\Unity\Editor\Data\Mono\lib\mono ...

Wed Feb 16 22:49:00 CST 2022 0 1386
]Unity3D实现动态加载游戏资源(转)

Unity3D制作基于web的网络游戏,不可避免的会用到一个技术-资源动态加载。比如想加载一个大场景的资源,不应该在游戏的开始让用户长时间等待全部资源加载完毕。应该优先加载用户附近的场景资源,在游戏的过程中,不影响操作的情况下,后台加载剩余的资源,直到所有加载完毕。 本文包含一些代码片段讲述 ...

Sat May 05 17:13:00 CST 2012 0 4277
Unity3d:加载Format是RGB24位的图片失败(加载图片显示问号)

问题描述:加载图片显示是个红色的问号,调试发现,Texture的Format=RGB24的都加载失败,ARGB32位的都能成功,按照常规,首先去度娘,看是否有人遇到和我同样的问题,结果一无所获。将用NGUI读取图片方式改掉后,解决此问题。解决方案: ...

Tue Jun 10 00:05:00 CST 2014 0 2340
unity3d 加密资源并缓存加载

首先要鄙视下unity3d的文档编写人员极度不负责任,到发帖为止依然没有更新正确的示例代码。 // C# Example // Builds an asset bundle from the selected objects in the project view. ...

Wed Apr 10 18:58:00 CST 2013 0 7728
Unity3d中(加载(内部、外部))显示图片(sprite、texture2d

介绍:在这片中将逐渐添加开发中遇到的各种加载图片的方法、情况 一、使用文件流(FileStream)从指定文件夹中读取图片 经过上边的方法获取到了外部的图片,得到的是Texture2d,如果目的是需要sprite,则调用下边的方法即可 还可以将所需的外部图片存放到一个 ...

Wed Jun 24 22:30:00 CST 2020 1 1475
Unity 远程加载资源以及本地缓存相关

  之前在测试怎样运行 WebGL 的时候使用了远程加载文件进行测试 : 发布WebGL的过程   因为对浏览器不是很熟悉, 现在用编辑器模式直接跑一下, 来看看 UnityWebRequest 的下载和缓存, 我使用了一个叫 WebGL_Test 的工程, 然后获取它的编辑器下的缓存目录看看 ...

Tue Jul 28 23:29:00 CST 2020 0 1328
iOS WebView 加载本地资源(图片,文件等)

https://www.cnblogs.com/dhui69/p/5596917.html iOS WebView 加载本地资源(图片,文件等) NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"关于.docx ...

Thu Mar 21 00:02:00 CST 2019 0 721
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM