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using UnityEngine using System.Collections public class ProceduralTexture : MonoBehaviour public int widthHeight lt summary gt 生成的图片 lt summary gt public Texture D generatedTexture lt summary gt 当前的材 ...
2017-11-06 23:22 0 1587 推荐指数:
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public static Texture2D TextureCut(Texture2D tex,float ratio = 0.8f) { if (tex == null) return null; if (ratio < ...
vec4 texture2D(sampler2D sampler, vec2 coord) The texture2D function returns a texel, i.e. the (color) value of the texture for the given ...
介绍:在这片中将逐渐添加开发中遇到的各种加载图片的方法、情况 一、使用文件流(FileStream)从指定文件夹中读取图片 经过上边的方法获取到了外部的图片,得到的是Texture2d,如果目的是需要sprite,则调用下边的方法即可 还可以将所需的外部图片存放到一个 ...
最近需要设置2d texture的格式: 写了个接口: ...
创建texture 原文地址 方式一 方式二 方式三 UpdateTextureRegions这个函数貌似不适合创建,适合更新 访问Texture数据 方式一 方式二 方式三 About ...
在gramma空间下,勾选与否无关。 在liner空间下,勾选shader会自动将读到的像素作gramma矫正,即x的0.45次方 不勾选,shader读到的就是原始的颜色值 然后unity如果选了gramma空间,会自动将输出颜色做一个伽马矫正,偏暗,相当于拍照对图片的自动处理 ...