转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/shamoyuu/p/unity_minecraft_02.html 这一篇的内容比较简单,因为所有理论内容都在上一篇中讲到了。但有两点需要特别注意一下 第一点:我们在确定面的4个点的时候,一定要面朝它,跟它面对面。 第二 ...
转载请注明出处:http: www.cnblogs.com shamoyuu p unity minecraft .html 本来上一篇就结束了,但是有小伙伴私信我觉得还差了很多重要的内容,比如方块如何构成了自然的地形,液体是如何流动,光照如何实现,以及红石电路,没有这些还怎么叫 我的世界 呢 那这一篇就给大家一点启发,没有代码,只有思路 对于想真心钻研的人来讲应该够了 。 一 自然地形的生成 首 ...
2017-11-06 20:16 0 1820 推荐指数:
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/shamoyuu/p/unity_minecraft_02.html 这一篇的内容比较简单,因为所有理论内容都在上一篇中讲到了。但有两点需要特别注意一下 第一点:我们在确定面的4个点的时候,一定要面朝它,跟它面对面。 第二 ...
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/shamoyuu/p/unity_minecraft_06.html 一、引入LibNoise 虽然Unity3D里也有一个Mathf.PerlinNoise,但是只能是2D的,这个可以生成3D的柏林噪音 ...
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/shamoyuu/p/unity_minecraft_03.html 一、引入int类型的Vector3 我们都知道Unity3D里Vector3的xyz都是float类型的,但是我们的每一个Block的坐标都应该是int类型 ...
对《我的世界》感兴趣,且有一定Unity3D基础的人,应该都或多或少的尝试过自己去做一个吧。 有些人是 ...
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/shamoyuu/p/unity_minecraft_04.html 一、新建Block类 我们的Block类用来存储跟Block相关的信息,例如name,id,贴图坐标等等 最上面我们定义了方块方向 ...
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/shamoyuu/p/unity_minecraft_05.html 一、导入Unity3D自带的第一人称角色控制器 直接导入就行,我们用FPSController。 二、为Map添加创建Chunk和判断Chunk是否 ...
天空盒 , 顾名思义是 给游戏场景 添加一个 天空背景 让游戏更加精美,更具有魅力添加天空盒 有两种方式 1 : 在当前相机上添加skybox2 : 在当前场景上添加skybox上面的两种方式的结果是一样的 第一种方式的优势在于 如果 世界中有多个摄像机的话,切换摄像机 需要看不同的天空 就可以 ...
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