原文:Unity3D手机斗地主游戏开发实战(03)_地主牌显示和出牌逻辑

Hi,之前有同学说要我把源码发出来,那我就把半成品源码的链接放在每篇文件的最后,有兴趣的话可以查阅参考,有问题可以跟我私信,也可以关注我的个人公众号,互相交流嘛。当然,代码也是在不断的持续改进中 上期我们实现了叫地主功能,不过遗留了一个小功能:叫地主完成以后,要显示地主的 张牌,这期首先弥补这块的功能 接着我们要进入开发出牌逻辑的开发阶段,好了,废话不多说,继续我们斗地主开发之旅 地主牌的显示 我 ...

2017-11-06 18:08 13 2984 推荐指数:

查看详情

Unity3D手机斗地主游戏开发实战(04)_出牌判断大小

之前我们实现了叫地主、玩家和电脑自动出牌主要功能,但是还有个问题,出牌的时候,没有有效性检查和比较牌力大小。比如说,出牌3,4,5,目前是可以出牌的,然后下家可以出任何牌如3,6,9。 问题1:出牌检查有效性,就是出牌类型判断,像单张、对子、顺子、炸弹等等类型; 问题2:上家出牌后 ...

Mon Dec 04 22:52:00 CST 2017 6 1909
Unity3D手机斗地主游戏开发实战(02)_叫地主功能实现

大体思路 前面我们实现了点击开始游戏按钮,系统依次给玩家发牌的逻辑和动画,并展示当前的牌。这期我们继续实现接下来的功能--叫地主。 1.首先这两天,学习了DOTween,这是一个强大的Unity动画插件,大家可以参考:DOTween官方文档,个人感觉DOTween还是比较好用的。 好 ...

Thu Nov 02 20:53:00 CST 2017 10 6795
Unity3D手机斗地主游戏开发实战(01)_发牌功能实现

园子荒废多年,闲来无事,用Unity3D来尝试做一个简单的小游戏,一方面是对最近研究的Unity3D有点总结,一方面跟广大的园友相互学习和提高。话不多说,进入正题~ 创建项目 1.创建Unity2017的2D项目,暂且叫做ChinesePoker吧,就用自带的UGUI来编辑UI, 目前只导入 ...

Tue Oct 31 23:03:00 CST 2017 27 11116
斗地主AI出牌

斗地主游戏的初期版本目前为止大概已经完成的一半了... 还剩下最麻烦的部分(AI)没写,写这篇博文主要是想理一下基本的思路,然后把这一部分也搞完. 先上一个目前的进度截图纪念一下好了 经过较长时间的冥思苦想,包括网上找资料...(网上关于斗地主AI的资料很少.) 终于想到了一个 ...

Tue Apr 17 03:44:00 CST 2018 0 1465
Unity制作棋牌游之斗地主

目录 大小7.2GB,MP4格式 扫码时备注或说明中留下邮箱 付款后如未回复请至https://shop135452397.taobao.co ...

Sat Dec 14 20:01:00 CST 2019 1 359
Unity3D手机游戏开发

Unity3D手机游戏开发》 基本信息 作者: 金玺曾 出版社:清华大学出版社 ISBN:9787302325550 上架时间:2013-8-7 出版日期:2013 年8月 开本:16开 页码:1 版次:1-1 ...

Fri Aug 09 01:34:00 CST 2013 2 4605
斗地主游戏之洗牌算法

  斗地主之类的游戏大家都玩过,有没有想过,游戏是如何给我们发牌的呢?   我们先将问题做一下抽象:我们将扑克牌抽象为数字,那么洗牌的问题就转化为 给定一个长度为54的整型数列,请将其顺序随机打乱,保证每个数出现在任意一个位置的概率相同。 朴素的想法——抽牌 每次随机从牌堆 ...

Tue Dec 20 20:08:00 CST 2016 0 1813
java实战(一)之Java模仿斗地主洗牌发牌小游戏

斗地主是全国范围内的一种桌面游戏,尽管全国各种类型,但大同小异。本节我们先来实现一下斗地主中的简单洗牌、发牌和看牌功能。按照斗地主的规则,完成洗牌发牌的动作。具体规则为使用 54 张牌打乱顺序,3 个玩家参与游戏,3 人交替摸牌,每人 17 张牌,后 3 张留作底牌。 实现思路步骤 ...

Thu May 21 01:15:00 CST 2020 0 767
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM