简介 这是一个用来查找资源引用和依赖的插件,通过缓存来保存资源间的引用信息,通过树状结构直观的展示。 由于是通过缓存进行实现的,所以在希望的到精确的引用信息时需要刷新缓存。不过由于缓存的存在,在资源改动较少的情况下,刷新速度较快,对使用影响较小。 直接将文件夹拖到项目中即可 ...
在Unity使用Prefab过程中,我们有时候需要进行Prefab实例断开引用和替换引用的需求。实现这些需求,使用到的核心的类是PrefabUtility。PrefabUtility是一个静态类,主要用于进行Prefab的相关处理。 这里主要使用以下几种方法 PrefabUtility.CreateEmptyPrefab PrefabUtility.ReplacePrefab PrefabUti ...
2017-11-02 12:44 0 6216 推荐指数:
简介 这是一个用来查找资源引用和依赖的插件,通过缓存来保存资源间的引用信息,通过树状结构直观的展示。 由于是通过缓存进行实现的,所以在希望的到精确的引用信息时需要刷新缓存。不过由于缓存的存在,在资源改动较少的情况下,刷新速度较快,对使用影响较小。 直接将文件夹拖到项目中即可 ...
Unity有一个Find References in Scene功能非常好用。在Project面板中右键一个文件,选择Find References in Scene就可以在场景中找到所有存在对这个文件有引用的物体。但是很多时候,我们更加需要知道的是,这个场景里面到底引用了哪些文件 ...
1.方便快捷替换所有text字体 因为不想一个一个替换所以记录一下,方便使用 ...
转自:http://blog.csdn.net/chiuan/article/details/39040421#reply 1:长话短说,UI Prefab中一般会交叉引用Atlas,那么打包时候我们可以动态获取这个prefab的依赖资源,提取Atlas进行独立打包依赖包。实现实例化这个UI ...
初学 Shell 编程时,对变量各种引用使用不太熟悉,走了很多弯路,本文记录变量引用的一些用法,希望对大家有所帮助。 引用 引用指将字符串用引用符号引起来,以防止特殊字符被 shell 脚本解释为其他意义。 shell 中定义了 4 种引用符号。 引用符 名称 ...
CefSharp的引用、配置、实例与报错排除(源码) Winform下CefSharp的引用、配置、实例与报错排除 本文详细介绍了CefSharp在vs2013、.net4.0环境下,创建Winfrom项目、引用CefSharp的方法,演示了winfrom下 ...
方法一1. 命令行下载npm install echarts --savenpm install ngx-echarts --save2. angular.json 配置echarts路径。 2. app.module中引用这个模块。 3. 组件页面中定义 4. 组件 ...
引用jquery的日历插件,注意要导入css 来自:http://414704599.iteye.com/blog/1675280 点击此链接查看详细内容:http://blog.csdn.net/u013493957/article/details/44920341 博客分类 ...