原文:Unity使用陀螺仪控制Camera

App中使用陀螺仪控制Camera: using UnityEngine using System.Collections public class cameraRotation : MonoBehaviour void Start if Application.platform RuntimePlatform.Android Input.gyro.enabled true 打开陀螺仪权限 Scr ...

2017-11-01 15:35 0 2774 推荐指数:

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Unity3D之陀螺仪(转)

Unity陀螺仪功能 实现陀螺仪功能,旋转设备,摄像机跟随旋转 将下面脚本拖拽到摄像机上,打包为Android或iOS项目,在真机上测试即可 场景中要放一些模型,不然看不到效果 using UnityEngine; using ...

Thu May 11 21:50:00 CST 2017 0 8393
Unity3D中手机陀螺仪使用

使用手机陀螺仪,可以获取手机的3D姿态,这在开发中是很有用的。当然现在的手机内置的陀螺仪都是比较廉价的,精度不高,但是作为实验设备看看效果还是可以的。本文将给出调用手机陀螺仪的简单方法。 首先,我们需要在场景中添加大量方块,作为观察对象。 控制 ...

Tue Dec 04 00:21:00 CST 2018 0 1266
Unity 使用 陀螺仪 实现 《王者荣耀》 登入界面 背景动态效果

在 《王者荣耀》 登入界面 左右上下晃动手机(有些手机不支持)可以看到背景在变化 我使用的是iPhone SE 效果如下: 对比两张图片的左下角 可以看到差异 至于为什么要这么做: 1.使用贴图资源实现一个简单动画效果 2.有点3D感觉 3.可能策划闲的没事做 ...

Tue Oct 17 03:32:00 CST 2017 0 2859
陀螺仪工作原理

我们知道陀螺仪使用来测量平衡和转速的工具,在载体高速转动的时候,陀螺仪始终要通过自我调节,使得转子保持原有的平衡,这一点是如何做到的?带着这个问题,我们来看一下这个古老而又神秘的装置的工作原理。 我把三个Gimbal环用不同的颜色做了标记,底部三个轴向,RGB分别对应XYZ。 假设现在 ...

Thu Apr 25 01:17:00 CST 2019 0 6378
加速计与陀螺仪

设备静止时受到的地球引力为1g,1g是物体在地球的海平面上受到的下拉力(9.8米/秒²)。假如设备从高处掉落,其加速计测量到的加速度将为0g。假如设备水平放在桌面上,则加速计测量出的加速度为1g,且方 ...

Fri Apr 18 00:36:00 CST 2014 2 17077
CoreMotion (加速陀螺仪)

CoreMotion (加速陀螺仪) 主要是使用 CMMotionManager iOS中的主要传感器: @ | 加速度传感器 | 电子罗盘 | 陀螺仪 | 接近传感器 ...

Thu Feb 25 01:57:00 CST 2016 1 5136
移动端中的陀螺仪

前面的话   本文将详细介绍移动端中的陀螺仪的概念及相关实现 横竖屏   window下的orientation属性来表示移动端的横竖屏状态,chrome模拟器不支持该属性,只能在真机上测试   按照上右下左的顺序,该属性的结果分别是0、90、180、-90 ...

Tue Mar 06 09:45:00 CST 2018 0 1338
电子陀螺仪的角度获取测试

导航中经常用到电子陀螺。为了测试陀螺仪在静止下的零漂输出和运动情况下的输出角度值,做了2个实验。用的陀螺仪型号是:L3G4200DTR 是一个三轴输出的MEMS电子陀螺。 1 零漂测试 让陀螺仪静止不动,运行5分钟,记录串口输出数据,并解析出三个轴的角速度值。在matlab里面进行仿真 ...

Sat Jun 08 00:11:00 CST 2013 0 12359
 
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