原文:Unity3D手机斗地主游戏开发实战(01)_发牌功能实现

园子荒废多年,闲来无事,用Unity D来尝试做一个简单的小游戏,一方面是对最近研究的Unity D有点总结,一方面跟广大的园友相互学习和提高。话不多说,进入正题 创建项目 .创建Unity 的 D项目,暂且叫做ChinesePoker吧,就用自带的UGUI来编辑UI, 目前只导入iTween插件,用来方便控制动画效果。 目录结构如下: 考虑卡牌需要动态生成,我把图片资源放到Resource目录, ...

2017-10-31 15:03 27 11116 推荐指数:

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Unity3D手机斗地主游戏开发实战(02)_叫地主功能实现

大体思路 前面我们实现了点击开始游戏按钮,系统依次给玩家发牌的逻辑和动画,并展示当前的牌。这期我们继续实现接下来的功能--叫地主。 1.首先这两天,学习了DOTween,这是一个强大的Unity动画插件,大家可以参考:DOTween官方文档,个人感觉DOTween还是比较好用的。 好 ...

Thu Nov 02 20:53:00 CST 2017 10 6795
Unity3D手机斗地主游戏开发实战(04)_出牌判断大小

之前我们实现了叫地主、玩家和电脑自动出牌主要功能,但是还有个问题,出牌的时候,没有有效性检查和比较牌力大小。比如说,出牌3,4,5,目前是可以出牌的,然后下家可以出任何牌如3,6,9。 问题1:出牌检查有效性,就是出牌类型判断,像单张、对子、顺子、炸弹等等类型; 问题2:上家出牌后 ...

Mon Dec 04 22:52:00 CST 2017 6 1909
Unity3D手机游戏开发

Unity3D手机游戏开发》 基本信息 作者: 金玺曾 出版社:清华大学出版社 ISBN:9787302325550 上架时间:2013-8-7 出版日期:2013 年8月 开本:16开 页码:1 版次:1-1 ...

Fri Aug 09 01:34:00 CST 2013 2 4605
java实战(一)之Java模仿斗地主洗牌发牌游戏

斗地主是全国范围内的一种桌面游戏,尽管全国各种类型,但大同小异。本节我们先来实现一下斗地主中的简单洗牌、发牌和看牌功能。按照斗地主的规则,完成洗牌发牌的动作。具体规则为使用 54 张牌打乱顺序,3 个玩家参与游戏,3 人交替摸牌,每人 17 张牌,后 3 张留作底牌。 实现思路步骤 ...

Thu May 21 01:15:00 CST 2020 0 767
使用Java实现斗地主游戏发牌过程

使用Java实现斗地主游戏发牌过程使用到的知识点 1.泛型 2.集合 3.数组 4.增强for循环 实现代码: package com.review.test;import java.util.ArrayList;import java.util.Collections;import ...

Mon Feb 17 05:41:00 CST 2020 0 635
反编译Unity3D手机游戏

【旧博客转移 - 2015年11月17日 10:08】 现在大部分U3D游都没有进行加密处理,要反编译其实很简单 APK是安卓的安装包,安卓是基于Linux的,Linux的安装包一般都是zip,所以我猜APK有可能其实就是zip之类的压缩格式,把后缀名改成 ...

Tue May 16 22:41:00 CST 2017 0 2875
Unity3d手机游戏关卡制作

很多手机游戏的关卡都是采用激活和未激活的状态 当某一关通过以后 则再次进入关卡选择界面时 相应的图标显示激活状态 否则为未激活状态 如愤怒的小鸟 这里使用unity3d内置GUI系统 绘制按钮之前我们需要知道哪些关卡是已经通过了的 在unity3d中可以使 ...

Wed Apr 04 01:19:00 CST 2012 2 6200
 
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