原文:iOS开发针对对Masonry下的FPS优化讨论

今天博客的内容就系统的讨论一下Masonry对FSP的影响,以及如何更好的使用Masonry。如果你对iOS开发足够熟悉的话,那么对Masonry框架应该不陌生。简单的说,Masonry的诞生让AutoLayout的使用更为优雅,让控件的布局更为方便。使用辩证的观点来看一个事物的话,凡事都有两面性,Masonry的使用也不例外。Masonry框架的使用不当会直接影响当UI的FPS。今天我们就来讨论 ...

2017-11-16 09:46 6 2289 推荐指数:

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Fri Jul 22 22:51:00 CST 2016 0 2420
android开发针对小米、三星、华为8.0+系统个别型号打开应用闪退

最近开发中有个别客户反馈新换的三星、小米或者华为手机打开应用就闪退,而且是个别型号。针对这种情况特别查阅了一些资料,原因是8.0+系统的手机不允许后台创建服务,那么怎么修改呢,请看代码: 1.修改启动方法 if (Build.VERSION.SDK_INT > ...

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iOS开发 - 在状态栏显示FPS,CPU和内存信息

原理 FPS的计算 CoreAnimation有一个很好用的类CADisplayLink,这个类会在每一帧绘制之前调用,并且可以获取时间戳。于是,我们只要统计出,在1s内的帧数即可。 - (void)envokeDisplayLink:(CADisplayLink *)displayLink ...

Mon Jun 26 21:28:00 CST 2017 0 1902
Unity FPS 优化

1. 物理开销   如果项目不涉及物理的使用,可以把物理更新关掉,一般来说会有几ms的开销,在Profile里对应的是(FixedUpdate.PhysicsFixedUpdate)   关掉的方 ...

Thu Mar 12 06:01:00 CST 2020 0 833
iOSMasonry练习详解

Masonry练习详解 添加约束的方式: 1.通过使用NSLayoutConstraints添加约束到约束数组中,之前必须设置translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = NO,即取消自动布局 ...

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