原文:unity_实用小技巧(避免游戏对象被销毁时声音消失)

在游戏中我们使用碰撞检测,当两个物体发生碰撞时产生声音音效,代码如下: 如果使用上述代码,我们会发现,在脚本中使用AudioSource声明该声音,当该物体被销毁时声音也会立刻停止。 但是我们希望声音继续播放完,那么此时我们应该使用AudioClip声明,代码如下: public AudioSource music pickup void OnTriggleEnter Collider other ...

2017-10-29 17:02 0 4154 推荐指数:

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unity_实用技巧(const)

const:声明某个常量字段或常量局部变量。 注意:常量字段和常量局部变量不是变量并且不能修改 利用const管理游戏标签 例如: //管理所有标签 public const string PlayerPrefs= "player"; public const string ...

Sun Oct 29 19:48:00 CST 2017 0 1157
小白_Unity引擎_销毁游戏对象

Destory()销毁游戏对象 DestroyImmediate(prefab) 立即销毁游戏对象 跳转场景不销毁物体 当销毁脚本时候,调用OnDestory()方法 1 void OnDestory ...

Fri Jul 06 22:42:00 CST 2018 0 913
Unity销毁游戏对象的方式

销毁方式 销毁物体的方式有两种:Destroy和DestroyImmediate两种,那两者有什么区别呢?细听分说。 两种方式都能达到销毁物体的目的,有以下区别: Destroy销毁场景中的物体但是内存还存在,或一段时间没有再次被使用,才会销毁并且释放内存,这样避免了频繁对内存的读写操作 ...

Tue May 28 00:04:00 CST 2019 0 3739
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Mon Feb 07 02:37:00 CST 2022 0 1099
04、Unity_声音管理器

1、分享一个Unity中用于管理声音声音管理器,适合于中小型项目。 2、借鉴了很多的源码,最后修改完成,吸取百家之长,改为自己所用。 3、源码如下: ...

Wed Nov 21 05:14:00 CST 2018 0 788
.npmrc 实用技巧

技巧 因为每次执行 npm adduser 的时候都需要输入用户名、密码和email 很麻烦,我们都可以配置在.npmrc 文件中,在命令行中执行如下脚本 会得到一个 base64 的字符串 然后再通过 _auth 进行授权认证 @test:registry 指向的是自建的npm源 ...

Mon Dec 23 04:18:00 CST 2019 0 2523
 
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