原文:【Unity3D】Unity3D开发《我的世界》之三、创建一个Chunk

转载请注明出处:http: www.cnblogs.com shamoyuu p unity minecraft .html 一 引入int类型的Vector 我们都知道Unity D里Vector 的xyz都是float类型的,但是我们的每一个Block的坐标都应该是int类型,这样在进行转换和存储的时候会有一定的消耗,所以我们先自己写一个xyz都是int类型的Vector i类,它拥有所有Ve ...

2017-10-28 17:24 0 3733 推荐指数:

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Unity3DUnity3D开发《我的世界》之二、创建一个立方体

转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/shamoyuu/p/unity_minecraft_02.html 这一篇的内容比较简单,因为所有理论内容都在上一篇中讲到了。但有两点需要特别注意一下 第一点:我们在确定面的4个点的时候,一定要面朝它,跟它面对面。 第二 ...

Wed Oct 25 23:46:00 CST 2017 0 1976
Unity3DUnity3D开发《我的世界》之七、番外篇

转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/shamoyuu/p/unity_minecraft_07.html 本来上一篇就结束了,但是有小伙伴私信我觉得还差了很多重要的内容,比如方块如何构成了自然的地形,液体是如何流动,光照如何实现,以及红石电路,没有这 ...

Tue Nov 07 04:16:00 CST 2017 0 1820
Unity3D之AR开发(二)

上一篇给大家介绍了高通AR的使用,接下来给大家分享一下EasyAR EasyAR引擎简介 EasyAR是做好用的且免费的增强现实(Augmented Reality)引擎,EasyAR为Unity开发和本地开发提供了大量的可直接运行的样例。 这些样例演示 ...

Sat Jul 07 01:59:00 CST 2018 0 1056
VSCode 开发 unity3D

for Unity 调试unity 6 Unity Code Snippets 代码补全 7 U ...

Thu Dec 03 00:58:00 CST 2020 0 2338
 
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