原文:Unity 代码改宏定义

两个函数 使用笔记 ...

2017-10-27 17:39 0 2019 推荐指数:

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Unity定义的使用

一些自带的定义 UNITY_EDITOR 编辑器调用。 UNITY_STANDALONE_OSX 专门为Mac OS(包括Universal,PPC和Intelarchitectures)平台的定义UNITY_DASHBOARD_WIDGET Mac OS Dashboard ...

Wed Mar 21 23:36:00 CST 2018 0 3896
Unity各平台定义

属性 方法 UNITY_EDITOR #define directive for calling Unity Editor scripts from your game code. UNITY ...

Wed May 10 22:00:00 CST 2017 0 1609
Unity+RSP文件定义

参考文档:https://docs.unity3d.com/Manual/PlatformDependentCompilation.html 在Unity开发中,可以使用预编译条件,定义。比如在一个cs文件中 在文件的首行定义一个局部 ...

Sat Nov 18 03:06:00 CST 2017 2 1945
Unity各平台内置定义

属性 方法 UNITY_EDITOR #define directive for calling Unity Editor scripts from your game code. UNITY ...

Thu Dec 13 06:46:00 CST 2018 0 2129
Unity 平台相关定义

Platform Defines Macros The platform defines that Unity supports for your scripts are: UNITY_EDITOR Define ...

Thu Jan 24 23:30:00 CST 2013 0 21012
Unity中使用自定义

最近写AVG工具时有这样的功能需求,AVG的角色可以支持动态的Spine动画,当没有Spine动画时采用默认的立绘图片替代。 这时在脚本中就可以采用自定义来实现: 例如: Unity中有专门开启和关闭自定义的位置 ...

Wed Oct 09 03:02:00 CST 2019 0 446
[Unity]定义在哪儿设置

不久后说了句“定义改改,改成GAME_DEV” 定义,额,在哪里,根据以前学C语言的经验,从来都 ...

Sat Dec 16 22:57:00 CST 2017 0 3342
iOS 使用定义函数和代码

iOS使用定义函数和代码块 今天在开发过程中碰到一个问题:就是父类中要向外发送通知,然后子类中或者其他类中来接收它。当然一般是把它写到类方法中去,但是有个问题,就是如果调用的类不是它的子类,就不能直接调用,当然也可以采用静态方法实现,我这里主要是想用定义来实现,下面我分别介绍使用 ...

Wed Aug 22 22:05:00 CST 2018 0 734
 
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