原文:Unity中的单例方法

前沿:在我的工作期间和学习期间,看过和学过很多单例方法,可谓是奇形怪状,不过都能实现其功能。今天我将学到的和自己思考出来的单例方法进行一个汇总和分析。 单例一:最简单的单例方法 A 继承于MonoBehaviour .首先创建一个名叫:XXXManager.cs 的脚本,这个脚本就是我们的单例了。这个最简单的单例方法实现如下: .如何调用呢 我们创建一个叫 Main.cs 的脚本来调用它,在其S ...

2017-10-27 17:36 0 13983 推荐指数:

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unity3ddllimport方法的使用,以接入腾讯平台为!!!

说到有关dllimport方法可能还有很多人比较陌生,其实我自己也说不太清楚,大概说说什么时候要用它。 事实上功能类似于调用android的第三包,我们想要使用苹果上特定的api或者第三方平台的一些东西(现在很少第三方平台会为unity做独立的插件吧),我们就会用到这个叫dllimport的功能 ...

Fri Jun 20 23:20:00 CST 2014 0 5531
Unity 的销毁方法

 Unity 中提供了三种关于对象销毁的方法: Destroy 方法 DestroyImmediate 方法 DontDestroyOnLoad 方法 Destroy 方法  static void Destroy(Object obj, float t ...

Fri Jul 10 18:07:00 CST 2020 0 1805
Unity 的 Invoke方法及其使用

突然看到Invoke方法,记得以前学过,但是忘了,然后马上就把它捡起来了,顺便写了这个随笔,记录一下这个知识点。 Invoke方法Unity3D 的一种委托机制。 现在看一下官网给出的API: public void Invoke(string methodName, float ...

Wed May 10 00:39:00 CST 2017 2 2704
Unity写法

借鉴自:http://www.cnblogs.com/CodeCabin/p/unity_global_manager.html 实现复杂一些的全局控制,如切换游戏关卡等操作,更常用的方式是使用单类。 单类的实现又分为两种: 继承自MonoBehaviour的单类 纯C#的单 ...

Tue Feb 16 18:49:00 CST 2016 0 9014
Verilog 语法关于模块化的方法

Verilog 语法,关于模块化有两种方法,一种是位置相关, 另外一种是名称相关 verilog 语言中形成一个模块: verilog 语言中模块: 1)包括 module + 模块名称, ( ….. ); 在 ()包括相关的输入(input),输出(output ...

Wed Jul 28 19:48:00 CST 2021 0 549
Unity SLua 如何调用UnityC#方法

1.原理 就是通常在Lua框架中所说的,开放一个C#的web接口,或者叫做在Slua框架中注册函数。 2.作用 在Lua调用C#方法,这个是在做热更新很常用的一种方法,无论是slua,还是lua,都差不多、这里,我拿slua举例。 3.实际运用 举例:如何在Slua打印Log ...

Mon May 08 22:05:00 CST 2017 0 2312
Unity3D播放视频的方法

播放视频其实和贴图非常相像,因为播放视频用到的 MovieTexture 属于贴图 Texture 的子类。Unity3D 支持的视频格式有很多,但是还是建议使用 ogv 格式的视频,使用其他格式依然需要插件转码成 ogv 格式,可以省去很多麻烦。 第一种:在游戏对象播放,就好比在游戏世界 ...

Fri Mar 23 05:49:00 CST 2018 0 7825
 
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