原文:Cocos 2d-X Lua 游戏添加苹果内购(二) OC和Lua交互代码详解

这是第二篇 Cocos d X Lua 游戏添加苹果内购 一 图文详解准备流程 这是前面的第一篇,详细的说明了怎样添加内购项目以及填写银行信息提交以及沙盒测试员的添加使用以及需要我们注意的东西,结果,被移除首页了 前面第一篇的内容是这篇的基础,前面那些不弄好,下面的商品信息你是请求不到的,这点需要大家特别注意...有需要前面提到的内容的孩子可以点击链接进去自己看看 这篇就具体的总结我们Lua和OC ...

2017-10-26 23:13 2 2054 推荐指数:

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Cocos 2d-X Lua 游戏添加苹果(一) 图文详解准备流程

事前准备 最近给游戏添加苹果的内,这一块的东西也是刚刚做完,总结一下,其实这里不管是游戏还是我们普通的App添加这一块的东西都是差不多的,多出来的部分就是我们LuaOC交互的部分,以前刚开始做它们交互的部分的时候,准备总结一下LuaOC交互 ...

Thu Oct 26 00:19:00 CST 2017 0 1295
Cocos 2d-X Lua游戏开发Mac环境搭建以及一点点感悟

接触Cocos2d-x 最近由于公司项目的需要,自己开始接触Cocos,开始做一些简单的轻量级的游戏,以前没有接触过这一块的东西,也是借助这个机会学习一下游戏的开发,由于以前自己接触的全都是iOS和Android移动端App的开发,所以这整个Cocos的学习 ...

Tue Oct 24 07:57:00 CST 2017 2 4090
cocos2d-x LuaOC互相调用

1. Lua 调用OC 先看例子: hello.lua: RemoteRequestRouter.m 这样就完成了Lua调用静态类成员函数。 2. OC调用Lua ...

Fri Sep 11 01:28:00 CST 2015 0 2995
基于 Cocos2d-x-lua游戏开发框架 Dorothy 简介

基于 Cocos2d-x-lua游戏开发框架 Dorothy 简介 概述 Dorothy 是一个在 Cocos2d-x-lua 基础上发展起来的分支, 它去掉 Cocos2d-x-lua 那些过多的扩展, 并且做了一定程度的优化, 目前提供了以下4种编辑器: Action ...

Wed Jul 20 20:57:00 CST 2016 0 1951
cocos2d-x3.3+lua+VS2013游戏入门(1)

1)cocos2d-x3.3环境搭建: 我在说什么,不对今天主要说的不是这个。 cocos2d-x-3.3项目无需安装,下载cocos2d-x-3.3并解压,打开 “build”目录,直接双击运行 cocos2d-win32.vc2012.sln解决方案即可。如下所示: 将你要运行的项目 ...

Tue Nov 15 21:43:00 CST 2016 0 4612
Cocos2d-xlua

为什么要使用Lua进行游戏开发?转载请注明出处http://www.cnblogs.com/zisou/p/cocos2dx-lua1.html 上面一个问题我觉得在我们使用Lua之前需要深入思考的,Lua有何优点?缺点又是什么?先找准自己的项目定位 在什么时候使用是很必要的; 经过自己一番 ...

Thu May 01 02:05:00 CST 2014 0 2488
cocos2d-x lua 使用ListView

cocos2d-x lua 使用ListView version: cocos2d-x 3.6 本文主要讲述:使用Cocos Studio创建ListView,和列表项的模板,代码中通过模板创建列表的每一项,并替换其中的图片文字等。 1. 加载Cocos Studio编辑好的资源 ...

Sun Jun 07 01:10:00 CST 2015 0 5419
 
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