这是第二篇 Cocos 2d-X Lua 游戏添加苹果内购(一) 图文详解准备流程 这是前面的第一篇,详细的说明了怎样添加内购项目以及填写银行信息提交以及沙盒测试员的添加使用以及需要我们注意的东西,结果,被移除首页了!前面第一篇的内容是这篇的基础,前面 ...
事前准备 最近给游戏添加了苹果的内购,这一块的东西也是刚刚做完,总结一下,其实这里不管是游戏还是我们普通的App添加内购这一块的东西都是差不多的,多出来的部分就是我们Lua和OC的交互的部分,以前刚开始做它们交互的部分的时候,准备总结一下Lua和OC的交互的,就是它们相互的调用和传参,在这两篇文章中顺便就一起总结了。要准备内购的事情首先你要有一个开发者账号 当然是加入开发者的账号,不是一个App ...
2017-10-25 16:19 0 1295 推荐指数:
这是第二篇 Cocos 2d-X Lua 游戏添加苹果内购(一) 图文详解准备流程 这是前面的第一篇,详细的说明了怎样添加内购项目以及填写银行信息提交以及沙盒测试员的添加使用以及需要我们注意的东西,结果,被移除首页了!前面第一篇的内容是这篇的基础,前面 ...
接触Cocos2d-x 最近由于公司项目的需要,自己开始接触Cocos,开始做一些简单的轻量级的游戏,以前没有接触过这一块的东西,也是借助这个机会学习一下游戏的开发,由于以前自己接触的全都是iOS和Android移动端App的开发,所以这整个Cocos的学习 ...
https://weikeyan.github.io/2016/10/17/iOS内购支付详解/ 苹果内购主要分为两部分 itunnes 相关配置 一.在itunnes 上配置相关信息资料 首先需要配置一些前提条件,详细步骤如下 1.进入itunnes选择协议,税务银行业务 ...
基于 Cocos2d-x-lua 的游戏开发框架 Dorothy 简介 概述 Dorothy 是一个在 Cocos2d-x-lua 基础上发展起来的分支, 它去掉 Cocos2d-x-lua 那些过多的扩展, 并且做了一定程度的优化, 目前提供了以下4种编辑器: Action ...
. 首先,本身cocos2d-x对Lua做了集成,这使得完全使用Lua开发单机版的游戏成为可能.当然,如果是 ...
1)cocos2d-x3.3环境搭建: 我在说什么,不对今天主要说的不是这个。 cocos2d-x-3.3项目无需安装,下载cocos2d-x-3.3并解压,打开 “build”目录,直接双击运行 cocos2d-win32.vc2012.sln解决方案即可。如下所示: 将你要运行的项目 ...
为什么要使用Lua进行游戏开发?转载请注明出处http://www.cnblogs.com/zisou/p/cocos2dx-lua1.html 上面一个问题我觉得在我们使用Lua之前需要深入思考的,Lua有何优点?缺点又是什么?先找准自己的项目定位 在什么时候使用是很必要的; 经过自己一番 ...
详细表述: 本人在做cocos2d-x的游戏项目,需要用到lua自己的json解析模块,将解析模块按照方式拉到项目里,头文件添加上,在需要用的 地方添加如下代码 将模块运用到lua引擎上 lua_State * state = pEngine->getLuaStack ...