原文:Cocos 2d-X Lua 游戏添加苹果内购(一) 图文详解准备流程

事前准备 最近给游戏添加了苹果的内购,这一块的东西也是刚刚做完,总结一下,其实这里不管是游戏还是我们普通的App添加内购这一块的东西都是差不多的,多出来的部分就是我们Lua和OC的交互的部分,以前刚开始做它们交互的部分的时候,准备总结一下Lua和OC的交互的,就是它们相互的调用和传参,在这两篇文章中顺便就一起总结了。要准备内购的事情首先你要有一个开发者账号 当然是加入开发者的账号,不是一个App ...

2017-10-25 16:19 0 1295 推荐指数:

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Cocos 2d-X Lua 游戏添加苹果(二) OC和Lua交互代码详解

这是第二篇 Cocos 2d-X Lua 游戏添加苹果(一) 图文详解准备流程 这是前面的第一篇,详细的说明了怎样添加项目以及填写银行信息提交以及沙盒测试员的添加使用以及需要我们注意的东西,结果,被移除首页了!前面第一篇的内容是这篇的基础,前面 ...

Fri Oct 27 07:13:00 CST 2017 2 2054
Cocos 2d-X Lua游戏开发Mac环境搭建以及一点点感悟

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苹果流程详解

https://weikeyan.github.io/2016/10/17/iOS内支付详解/ 苹果主要分为两部分 itunnes 相关配置 一.在itunnes 上配置相关信息资料 首先需要配置一些前提条件,详细步骤如下 1.进入itunnes选择协议,税务银行业务 ...

Wed Sep 21 07:50:00 CST 2016 0 3349
基于 Cocos2d-x-lua游戏开发框架 Dorothy 简介

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Wed Jul 20 20:57:00 CST 2016 0 1951
cocos2d-x3.3+lua+VS2013游戏入门(1)

1)cocos2d-x3.3环境搭建: 我在说什么,不对今天主要说的不是这个。 cocos2d-x-3.3项目无需安装,下载cocos2d-x-3.3并解压,打开 “build”目录,直接双击运行 cocos2d-win32.vc2012.sln解决方案即可。如下所示: 将你要运行的项目 ...

Tue Nov 15 21:43:00 CST 2016 0 4612
Cocos2d-xlua

为什么要使用Lua进行游戏开发?转载请注明出处http://www.cnblogs.com/zisou/p/cocos2dx-lua1.html 上面一个问题我觉得在我们使用Lua之前需要深入思考的,Lua有何优点?缺点又是什么?先找准自己的项目定位 在什么时候使用是很必要的; 经过自己一番 ...

Thu May 01 02:05:00 CST 2014 0 2488
 
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