原文:(转)Unity中protobuf的使用方法

在移动手机游戏开发中,目前Unity D已成为比较主流的开发技术。 那么对于客户端服务器协议的打解包,我们有 中常用的处理方式: 自定义结构体:在协议中直接传输代码中自定义的结构体 这种方式的坏处是极大的增加了重复性的工作量,并且不能实现协议前后向兼容,可扩展性差 json xml等文本协议格式: 使用json xml等文本协议作为协议格式 这种方式的好处是易于开发,方便协议前后向兼容和扩展,缺 ...

2017-10-24 20:19 0 1648 推荐指数:

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Unityprotobuf使用方法

在移动手机游戏开发,目前Unity3D已成为比较主流的开发技术。 那么对于客户端服务器协议的打解包,我们有3常用的处理方式: 1、自定义结构体:在协议中直接传输代码自定义的结构体;这种方式的坏处是极大的增加了重复性的工作量,并且不能实现协议前后向兼容,可扩展性差; 2、json、xml ...

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