原文:unity---------------------关于BuildAssetBundles的使用(打包)

using UnityEditor using UnityEngine public class BuildAssetBundle lt summary gt 点击后,所有设置了AssetBundle名称的资源会被 分单个打包出来 lt summary gt MenuItem AssetBundle Build Single static void Build AssetBundle BuildP ...

2017-10-24 18:27 0 5044 推荐指数:

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BuildAssetBundles文件打包

BuildAssetBundles文件打包: public class BuildAssetBundlesTest : Editor { //定义打包文件路径 public static string sourpath = Application.dataPath ...

Tue Sep 04 20:57:00 CST 2018 1 752
Unity】AssetBundle的使用——打包/解包

最近参考了各位大神的资源,初步学习了Unity的资源管理模式,包括在编辑器管理(使用AssetDatabase)和在运行时管理(使用Resources和AssetBundle)。在此简单总结运行时用AssetBundle动态打包/解包资源的方法,方便自己回顾。 关于AssetBundle ...

Fri Jul 22 08:38:00 CST 2016 0 1682
使用Unity自带的打包图集功能

ity版本:Unity2018 v2.0(Unity 5.x 以上都可以) 目的:在Unity的编辑模式下,就可以自行对Unity的图片打包成图集。 第一步:先将Unity的图集打包工具的模式设置为Always Enables(Legacy Sprite Packer)。 Edit -> ...

Mon Dec 10 19:32:00 CST 2018 0 954
Unity使用Xcode将项目打包成IPA

https://blog.csdn.net/Superficialtise/article/details/79699813 Unity是个开放性的平台,打包时也可以选择多种打包类型,几乎包含了所有的平台,目前主流Android,iOS平台,Android平台可以直接使用Unity自行打包 ...

Thu Jul 18 22:30:00 CST 2019 0 405
Unity3D使用Assetbundle打包加载(Prefab、场景)

之前有一篇文章中我们相惜讨论了Assetbundle的原理,如果对原理还不太了解的朋友可以看这一篇文章:Unity游戏开发使用Assetbundle加载场景的原理 本篇文章我们将说说assetbundle是如何实现的。 1.创建Assetbundle 无论是模型资源还是UI ...

Tue Sep 27 22:38:00 CST 2016 0 27727
(插播)关于使用jenkins + unity +Xcode 来进行自己主动打包的处理。

近期了解了下jenkins流程化服务的东西,个人感觉jenkins是一个非常方便的工具。主要是方便。设置好流程性得命令。仅仅需确定下就能够达到自己主动化。 减轻了错误得发生和简化了带来的复杂得步骤。今天我们就以jenkins用来编译unity生成APK包和ipa文件 为样例。做一个学习 ...

Fri Jun 23 16:41:00 CST 2017 0 1186
Unity3D-UGUI图集打包与动态使用(TexturePacker)

参考地址: http://blog.csdn.net/cjsen/article/details/52487706 今天做项目大佬看我在做图集,就跟我说可以用工具打包图集,也就是TexturePacker,但是呢,好像他发的版本比较老吧,是3.0.9的,打包图集选项只有这个unity ...

Thu Aug 24 00:10:00 CST 2017 0 4107
Mac下Unity使用Jenkins自动化打包

重要的事情说三遍:不要使用jenkins dmg安装包直接安装,用brew安装 PS:会有权限问题 重要的事情说三遍:不要使用jenkins dmg安装包直接安装,用brew安装 重要的事情说三遍:不要使用jenkins dmg安装包直接安装,用brew安装 https ...

Fri Mar 01 01:55:00 CST 2019 2 453
 
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