单元模式和Windows Forms 单元是多线程的逻辑上的“容器”,单元产生两种容量——“单的”和“多的”。单线 程单元只包含一个线程;多线程单元可以包含任 何数量的线程。单线程模式更普遍 并且能与两者有互操作性。 就像包含线程一样,单元也包含对象,当对象在一个单元内被创建后,在它的生 命周期 ...
http: blog.csdn.net hany article details 如果你想在游戏中使用多线程,你应该看看这篇文章,线程是一个相当复杂的话题,但如果你掌握了它,你就可以从容的使用多个硬件处理器或处理很难划分管理数据块. 如在场景中用A 算法进行大量的数据计算. 变形网格中操作大量的顶点. 持续的要运行上传数据到服务器. 二维码识别等图像处理. 如果同时你要处理很多事情或者与Unity ...
2017-10-23 19:45 0 7799 推荐指数:
单元模式和Windows Forms 单元是多线程的逻辑上的“容器”,单元产生两种容量——“单的”和“多的”。单线 程单元只包含一个线程;多线程单元可以包含任 何数量的线程。单线程模式更普遍 并且能与两者有互操作性。 就像包含线程一样,单元也包含对象,当对象在一个单元内被创建后,在它的生 命周期 ...
说起多线操作,很多人可能会在第一时间想到Coroutine协程。的确,协程是一种简单好用的功能,但是除了协程之外,我们也可以使用C#自身的线程来完成一些工作。 在Unity中,使用线程的方法与普通的C#写法别无二致。例如: 有一点需要注意,由于MonoBehaviour脚本 ...
1.在C#中使用线程池需要以下这个类库using System.Threading 2.开单个线程(unity程序停止前 线程一定要关闭) 关闭线程(Thread.Abort();) 3.线程池的使用 线程池相对于线程而言更加方便,在线程池中的线程是由系统进行统一管理 ...
1.如果同时你要处理很多事情或者与Unity的对象互动小可以用thread,否则使用coroutine. 2.Unity编程时,总有个主线程执行你的代码,也可以创建额外的线程和主线程同时运行,而Unity中你仅能从主线程中访问Unity的组件,对象和Unity系统调用,任何企图访问这些项目 ...
参考博客:http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/49181645 首先说明unity多线程操作的使用范围 (1) 大量耗时的数据计算(2) 网络请求 (3) 复杂密集的I/O操作(4) Unity3D的NativePlugin中 ...
/coroutine_vs_multithreading_part2.html 阅读目录 是否需要多线程? 协程的内部原理 小结 ...
springboot中多线程的使用 多线程:多个线程并发的执行 1、创建配置文件 2、创建线程任务 ThreadTaskService ThreadTaskServiceImp 3、测试 结果 ...
。当任何一个线程获取到锁后,其他线程如果需要使用该临界区内代码,则必须等待前一个线程使用完毕后释放锁。 代码 ...