Work around的方法是先监听onTouch事件来监听连续点击次数,每次点击都布置一个间隔时间的延时任务,延时任务执行时判断间隔内是否还有点击,如果没有则发布点击次数,重置计数。 实现代码如下: 使用代码: 简洁直接的方法是用GestureDector ...
有时候需要用到双击事件,而unity未提供双击控件,在此提供两种双击事件方法,进攻参考: 此方法为通过unityevent来实现 首先新建image 或其他不带点击事件的控件 ,添加如下脚本,然后就可以像button控件单击事件一样添加双击方法,设定双击间隔为 . s 通过button在button绑定的方法中触发 触屏简单方法 最近刚发现的触屏双击方法,更新与 采用input类方法即 PS: 第 ...
2017-10-22 15:44 1 5179 推荐指数:
Work around的方法是先监听onTouch事件来监听连续点击次数,每次点击都布置一个间隔时间的延时任务,延时任务执行时判断间隔内是否还有点击,如果没有则发布点击次数,重置计数。 实现代码如下: 使用代码: 简洁直接的方法是用GestureDector ...
第一种: //if (this.listView1.FocusedItem != null) //{ // if (this.listView1.SelectedItems != null) // { // foreach (ListViewItem item ...
Unity的两种调试方法 1.Debug.Log()输出语句调试,平时经常用这个 2.把MonoDevelop和Unity进行连接后断点调试 先把编辑器选择为MonoDevelop,Edit---->Preferences 调试前的连接----方法 ...
http://blog.csdn.net/zzxiang1985/article/details/51291861 在Unity中,我们有两种方法创建Animation Clip。 一种(后面简称方法一)是选中挂载了Animation组件的GameObject,在Animation ...
一直比较钟情于json,用来做数据交互,堪称完美!下面简单说一下unity使用C#脚本如何解析json数据吧。 一、写解析类,借助于JsonUtility.FromJson 直接给个例子吧 1.json文件testJson.json内容,存储位置/Users/lpp/Downloads ...
1、什么是JS事件冒泡 在一个对象上触发某类事件(比如单击onclick事件),如果此对象定义了此事件的处理程序,那么此事件就会调用这个处理程序,如果没有定义此事件处理程序或者事件返回true,那么这个事件会向这个对象的父级对象传播,从里到外,直至它被处理(父级对象所有同类事件都将被激活 ...
用到addEventListener 一般也碰不到什么问题,然而今天在使用onbeforeunload的时候发现,两种方式有一点点 ...
代码如下: ...