分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-04-16 一、简介 在游戏开发过程中,脚本不但需要访问脚本所在的游戏对象的组件,还经常需要访问和控制真他游戏对象。另外,根据项目需求,还可能需要通过脚本创建对象。 本节示例的最终运行效果如下: 二、查找场景中的游戏对象 ...
博主最近在学习Unity,发现一个英文教程很好。这个教程通过一个个小项目讲解了Unity方方面面,包括编辑器的使用,脚本的开发,网格基础, 渲染和Shader等等,而且是由浅入深介绍的。这个教程是荷兰的独立软件开发工程师Jasper Flick写的,发表在了他自己的网站catlike coding。你可以在这个网站上看到这个教程和他的其他作品。 因为这个教程很不错,所以我计划把它翻译下来,这样对我 ...
2017-10-21 18:02 0 4898 推荐指数:
分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-04-16 一、简介 在游戏开发过程中,脚本不但需要访问脚本所在的游戏对象的组件,还经常需要访问和控制真他游戏对象。另外,根据项目需求,还可能需要通过脚本创建对象。 本节示例的最终运行效果如下: 二、查找场景中的游戏对象 ...
大学宿舍玩游戏的时候,为了简化重复的键鼠动作,有学习过按键精灵和TC脚本开发工具,并做了一些小脚本,基本达到了当时的需求。不知不觉,已经毕业了3年了,无聊之余又玩起了游戏,对于一些无趣的重复行为,于是又想写个脚本来处理下。比如跑任务,自动补血等,没想到现在的游戏对于按键精灵和TC基本上都是封杀 ...
C#是微软团队在开发.NET框架时开发的,它的构想接近于C、C++,也和JAVA十分相似,有许多强大的编程功能。 个人感受是C#吸收了众多编程语言的优点,从中可以看到C、C++、Java、Javascript、python的影子,设计思想都是相通的(过段时间一定要看看设计模式),对比迁移地学 ...
引言 现在做游戏开发的没有几个不用Excel的,用的最多的就是策划。尤其是数值策划,Excel为用户提供强大的工具,各种快捷键,各种插件,各种函数。但是作为程序来说其实关注的不是Excel而是它最终形成的数据,而在程序中数据其实就是二进制,比如说一个int型就是4个byte,一个字母占 ...
本帖是延续的:C# Unity游戏开发——Excel中的数据是如何到游戏中的 (一) 上个帖子主要是讲了如何读取Excel,本帖主要是讲述读取的Excel数据是如何序列化成二进制的,考虑到现在在手游中应用很广泛的序列化技术Google的ProtoBuf,所以本文也是按照ProtoBuf ...
首先新建一个脚本 点击创建一个文件夹起名C# 点击文件夹 创建一个C#脚本 建好文件后 双击文件 启动脚本编辑器 void Start () 是场景运行时加载程序 void Update () 是每调用一针执行一次 可以认为是试试执行的程序 下面编写第一个脚本 ...
(1)模型直接放在Hierarchy视图 (2)GameObject go=new GameObject (); //创建一个空的游戏物体 GameObject go =new GameObject ("table"); //创建一个空的游戏物体命名为table ...
文章申明:本文来自JacksonDunstan的博客系列文章内容摘取和翻译,版权归其所有,附上原文的链接,大家可以有空阅读原文:C++ Scripting( in Unity) 一、C#和C++的通信 前面我的文章写过c#/c/lua是如何交互的,通过将c#的函数和属性,注册到lua虚拟机中 ...