《王者荣耀》这种现象级手机游戏是如何制作出来的呢?本文以《王者荣耀》MOBO类型的多人在线战术竞技游戏为入口,覆盖Unity游戏制作开发前端与Node.js服务器端的开发必备知识与技巧。 目录├─01.Unity与C#语言基础│ 1.Unity软件安装│ 10.数据类型 ...
如题, 从 年 月 日开始 正在利用业余时间研发一款神泣Shaiya 手游,引擎用Unity D。 原因主要有 点: 对神泣太多感情,希望能做点什么来纪念乃至留下神泣这款网游 时机已到,是时候彻底造轮子来提升和积攒自己的技术实力和资本了。 简单介绍下PO主的相关经验: 年游戏行业程序开发经验, 年U D手游研发经验。对做这个游戏在技术上来说还是很有信心的。 初步估计DEMO的研发时间去到了 个月, ...
2017-10-21 12:33 13 796 推荐指数:
《王者荣耀》这种现象级手机游戏是如何制作出来的呢?本文以《王者荣耀》MOBO类型的多人在线战术竞技游戏为入口,覆盖Unity游戏制作开发前端与Node.js服务器端的开发必备知识与技巧。 目录├─01.Unity与C#语言基础│ 1.Unity软件安装│ 10.数据类型 ...
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/yuxiuyan/p/7533392.html 在国内,如果你没有听说过《王者荣耀》,那你一定是古董级的人物了。 《王者荣耀》(以下简称“农药”),专注于移动端(Android、IOS)的MOBA游戏。笔者看到这么火爆,就萌生 ...
由于不可抗因素项目作废重开(前一段时间硬盘坏了...回到这想起有这个...) 太得闲了于是想写个农药,虽然可能会失败但是还是要试一试。 因为是自学的不是Unity专业的可能表达语言会有些不标准!望见谅! 结构: 以组件式(比如说摇杆控制和玩家部分的编写是分离 ...
如果已经看过本章节:目录传送门:这是目录鸭~ 1.场景搭建: 首先我们去AssetStore逛淘宝~~~ 我淘到的是这个资源,其他好看的场景(消耗不高的都行)。 然后我们导入了这个资源后, ...
按照农药的(ID_游戏拼音_资源类型.assetbundle): 制作UI预制体,还是得提取或者去农 ...
如果已经看过本章节:目录传送门:这是目录鸭~ 1.AssetBundleManager: 首先我们创建一个文件夹,叫AssetBundleManager,再创建Csharp(即C#)脚本,名为As ...
新建一个Project,导入图片素材和声音文件,把图片的Texture Type都修改为Sprite(2D and UI)【1】。新建一个命名为Background的GameObject,为之添加背景素材图片【2】。再新建一个命名为GameController的GameObject,为之添加 ...
主要面向Web前端工程师,需要一定Javascript及three.js基础;本文主要分享内容为基于three.js开发WebVR思路及碰到的问题;有兴趣的同学,欢迎跟帖讨论。 目录:一、项目体验1.1、项目简介1.2、功能介绍1.3、游戏体验二、技术方案2.1、为什么使用WebVR2.2、常用 ...