原文:Unity3D的UGUI布局锚点自动绑定关系

MenuItem CONTEXT RectTransform Auto public static void AutoRectAnior Debug.Log 自适应锚点 获得当前设置UI RectTransform rect Selection.activeGameObject.GetComponent lt RectTransform gt 获取其父级 RectTransform parent ...

2017-10-21 11:55 0 1552 推荐指数:

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Unity3D UGUI强制刷新Layout(布局)组件

UGUI的Layout布局组件确实节省了我们很多代码 如果不使用Layout组件 那么光在计算UI的布局上就要花费很大的功夫 特别是动态生成其组件的时候 当然,Layout组件在大多数时候是非常好用的 也有让人头疼的时候 比如,一个组件内需要展开或者折叠 ...

Mon Jan 08 23:36:00 CST 2018 2 7201
Unity3DUGUI 按钮

点击事件 首先,随便创建一个脚本 将脚本绑定到按钮上,然后将按钮这个对象绑定要OnCl ...

Sun May 22 08:18:00 CST 2016 0 1896
Unity3d】ScrollRect自动定位到某

游戏中的大地图或者道具展示,都会有自动滑动到指定位置或道具的功能需求,下面我就介绍一下如何实现地图的自动定位。 首先,我们要知道ScrollRect滑动的本质就是改变其normalizedPosition。normalizedPosition有两个垂直方向和水平方向的分量分别 ...

Thu May 21 17:35:00 CST 2020 0 2543
Unity ugui Anchor自动适配画布中的相对位置

本随笔参考了以下博客,在此基础上进行优化和改进: https://blog.csdn.net/qq_39640124/article/details/88284191 ugui中的Anchor预设如下: 允许我们快速对齐父物体的一部分轴向顶点或边,但有时我们并不是要对 ...

Wed Jul 01 00:20:00 CST 2020 0 1185
【转】unity3dUGUI中制作自适应调整大小的滚动布局控件

转自 http://blog.csdn.net/rcfalcon/article/details/43459387 在游戏中,我们很多地方需要用到scroll content的概念:我们需要一个容器,能够指定布局方式(比如横排排列、竖排排列、网格排列)等。然后我们向其中填充内容,这个容器应该 ...

Fri Dec 22 19:03:00 CST 2017 0 1245
Unity3d:NGUI 固定及自适应分辨率

要实现类似NGUI官方例子1的2D UI界面时,假如类似下图 左上地图、左下移动、右下开火、底部血条、右上和右边按钮。 若想要固定位置,且能自适应分辨率。 首先,建UI ROOT2D,默认移动到panel下,再在panel下新建空物体offset用于调整位置,再在offset下建 ...

Wed Sep 04 07:05:00 CST 2013 0 5696
Unity3DUGUI学习笔记(三):EventSystem

UGUI中,EventSystem实现了所有关于交互方面的功能,和NGUI不一样的地方是,我们终于可以摆脱添加Box Collider了! 下面我们来学习一下。 对于按钮来说,直接有onClick的事件,我们可以直接在编辑器中方便的通过拖拽来实现响应函数的赋值,这点和NGUI是一样 ...

Sat Sep 26 00:06:00 CST 2015 0 8537
Unity3D UGUI实现Toast

项目中有些信息需要以Toast的形式体现出来,不需要交互,弹出后一段时间后消失,多个Toast会向上重叠,下面是一个UGUI Toast的实现,动画部份用到了Dotween来实现 首先需要制作Toast预制体,预制体初始化后就进行淡出动画,初始化的过程中根据str长度改变父节点图片大小 ...

Fri Nov 02 01:16:00 CST 2018 0 818
 
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