点:你的四边面划分2个三边面,无论是从左上到右下划分,还是从左下到右上划分都可以。我是全部参照Unity ...
转载请注明出处:http: www.cnblogs.com shamoyuu p unity minecraft .html 最近总有人问及我的游戏里跟 我的世界 一样的地形是如何实现的,所以在这里开一个系列教程总结回答一下,也算是对自己的一个梳理和记录。 一 简单分析 对 我的世界 感兴趣,且有一定Unity D基础的人,应该都或多或少的尝试过自己去做一个吧。 有些人是用Unity D自带的cu ...
2017-10-23 13:38 0 6462 推荐指数:
点:你的四边面划分2个三边面,无论是从左上到右下划分,还是从左下到右上划分都可以。我是全部参照Unity ...
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/shamoyuu/p/unity_minecraft_04.html 一、新建Block类 我们的Block类用来存储跟Block相关的信息,例如name,id,贴图坐标等等 最上面我们定义了方块方向 ...
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/shamoyuu/p/unity_minecraft_03.html 一、引入int类型的Vector3 我们都知道Unity3D里Vector3的xyz都是float类型的,但是我们的每一个Block的坐标都应该是int类型 ...
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/shamoyuu/p/unity_minecraft_07.html 本来上一篇就结束了,但是有小伙伴私信我觉得还差了很多重要的内容,比如方块如何构成了自然的地形,液体是如何流动,光照如何实现,以及红石电路,没有这 ...
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/shamoyuu/p/unity_minecraft_05.html 一、导入Unity3D自带的第一人称角色控制器 直接导入就行,我们用FPSController。 二、为Map添加创建Chunk和判断Chunk是否 ...
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/shamoyuu/p/unity_minecraft_06.html 一、引入LibNoise 虽然Unity3D里也有一个Mathf.PerlinNoise,但是只能是2D的,这个可以生成3D的柏林噪音 ...
天空盒 , 顾名思义是 给游戏场景 添加一个 天空背景 让游戏更加精美,更具有魅力添加天空盒 有两种方式 1 : 在当前相机上添加skybox2 : 在当前场景上添加skybox上面的两种方式的结果是一样的 第一种方式的优势在于 如果 世界中有多个摄像机的话,切换摄像机 需要看不同的天空 就可以 ...
近期研究了下AR技术,下面给大家分享一下。 第一种方法:高通AR(Vuforia) Vuforia插件下载地址(官网): https://developer.vuforia.com/d ...