我们多少应该都遇到过,做好的游戏打包出来后,某些 UI 元素的位置全都乱了。出现这种情况是因为:在进行 UI 元素摆放的时候没有考虑到在不同分辨率下,UI 元素的位置变动,没有对它们进行针对性的修改和调整。 1、所谓的自适应 a.保持相对位置不变 比如将 UI 设计在屏幕的右上角 ...
UI提示框与文字 Unity Text组件需要与Image组件自适应 新建如图的UI物体 如图为Image的RectTransform中设置Pivot 中心点 ,如果需要向上向左适应,则将中心点设置在Image的右下方,并添加Content Size Fitter 组件 放在父物体上,可以根据子物体的大小来控制父物体的大小 ,添加Horizontal Layout Group 组件,控制布局 T ...
2017-10-19 09:35 0 7040 推荐指数:
我们多少应该都遇到过,做好的游戏打包出来后,某些 UI 元素的位置全都乱了。出现这种情况是因为:在进行 UI 元素摆放的时候没有考虑到在不同分辨率下,UI 元素的位置变动,没有对它们进行针对性的修改和调整。 1、所谓的自适应 a.保持相对位置不变 比如将 UI 设计在屏幕的右上角 ...
NGUI下给Sprite/image添加collider后能自适应大小,但是在UGUI下Collider是默认在(0,0)位置,size为0 因此写了个简单的脚本,效果如下(最后附代码) 1.如下图添加Box Collider 2D后的默认位置与大小 2.给需要的物体添加 ...
游戏中需要用做UGUI做聊天界面。其中聊天气泡ChatItem的UI要求能随着聊天内容文本的长度自适应的。 网上搜了一下聊天气泡的UI,发现都不太符合咱的需求,具体来说是文本宽度不足一行时,文本宽度自增;文本宽度大于一行时,文本高度自增。效果如下图: 实现方法: 1、(UGUI ...
层级如下 图片(Image)设置为文本(Text)的子物体 Text添加Content Size Fitter Image锚点设置 ...
转自 http://blog.csdn.net/rcfalcon/article/details/43459387 在游戏中,我们很多地方需要用到scroll content的概念:我们需要一个容器,能够指定布局方式(比如横排排列、竖排排列、网格排列)等。然后我们向其中填充内容,这个容器应该 ...
- (void)webViewDidFinishLoad:(UIWebView *)webView { // 2、都有效果 NSString *js=@"var script = ...
经常会遇到这种需求,就是根据图片的最长边缘来等比自适应,通过纯css可以很简单的使图片不变形显示。 应用场景 例如有长大于宽的 也有宽大于长的当然也有长等于宽的,但是需求是不知道图片的长和宽哪个长,那么就需要在不管图片的长和宽哪个长哪个短,在容器中都能自适应保持等比放大或缩小如图: 长大于宽 ...
1. 用后台程序自动生成缩略图 2. 用css调用expression控制图片溢出后的大小; (http://www.blog.edu.cn/user1/7987/archives/2006/1440861.shtml ) 3. 用js写函数控制图片溢出后的大小; 其中后两种都是 ...