http://blog.csdn.net/lcy0221/article/details/44040739 方法1:使用Vector3.MoveTowards [csharp] view plain copy ...
方法 :使用Vector .MoveTowards csharp view plain copy lt pre gt lt prename code class csharp gt voidUpdate floatstep speed Time.deltaTime gameObject.transform.localPosition Vector .MoveTowards gameObject. ...
2017-10-17 20:11 0 7917 推荐指数:
http://blog.csdn.net/lcy0221/article/details/44040739 方法1:使用Vector3.MoveTowards [csharp] view plain copy ...
1. 简介 在unity3d中,有多种方式可以改变物体的坐标,实现移动的目的,其本质是每帧修改物体的position。 2. 通过Transform组件移动物体 Transform 组件用于描述物体在空间中的状态,它包括 位置(position), 旋转(rotation ...
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1. 简介 在Unity3D中,有多种方式可以改变物体的坐标,实现移动的目的,其本质是每帧修改物体的position。 2. 通过Transform组件移动物体 Transform 组件用于描述物体在空间中的状态,它包括 位置(position), 旋转(rotation ...
转自:https://dawnarc.com/2016/06/ue4%E7%A7%BB%E5%8A%A8%E7%89%A9%E4%BD%93%E7%9A%84%E5%87%A0%E7%A7%8D%E6 ...
思路:将某元素移动到指定位置======需传入2个参数。一个是要移动的元素element,另一个是指定的位置target。 获取元素的当前位置current,设置一个每次移动的距离step,设置定时器,通过多次循环移动,到达目标位置。根据当前位置和目标位置的距离判断是否需要执行循环 以本文为例 ...