1 需求: (1)选择在界面、console中输出,并且能够设置保存到文档 (2)控制debug是否输出,可以在debug模式下输出,release模式下不输出 2 参考: 谢谢雨松同学的博客:http://www.xuanyusong.com/archives/2782 , 雨松飞天般 ...
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2017-10-16 20:49 0 1078 推荐指数:
1 需求: (1)选择在界面、console中输出,并且能够设置保存到文档 (2)控制debug是否输出,可以在debug模式下输出,release模式下不输出 2 参考: 谢谢雨松同学的博客:http://www.xuanyusong.com/archives/2782 , 雨松飞天般 ...
上传和发布应用 注册开发者帐户后,您便可使用 Google Play 开发者控制台将应用上传到 Google Play。 访问 Google Play 开发者控制台。 点击屏幕顶部附近的添加新用户。 使用下拉菜单选择默认语言,并为您的应用添加标题 ...
Unity发布WebGL平台的程序是不可以直接访问用户电脑的文件的。 但是在使用浏览器的时候,很多的网站都可以弹出一个窗口,选择文件并打开。 像下面这种(这里↓可以点击) 代码其实就一句:<input type="file" /> 所以,我就有个思路,想办法用Unity调用 ...
看中了一款很多星星的github的项目,想把这个项目拉到自己的电脑上运行查看项目效果,该怎么做?示例:我们今天要看的 github项目地址:https://github.com/lzxb/vue-cnode 1:找到克隆的路径(本步骤不包含下载.zip的方法 ...
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测试Input.GetKey()时,用Debug.Log()方法输出,但一直无输出测试信息。原因:一定要把鼠标指针放置在Game视图里面,点击相应的按键,才会有输出。当鼠标指针在Scene面板和Console上时,怎么点都无反应,且无报错信息。切记!!切记!!! ...
一、Debug和Release版本区别? 众所周知,我们进行iOS开发,在Xcode调试程序时,分为两种方式,Debug和Release,在Target的Setting中相信大家应该看到很多选项都分为Debug和Release,方便我们分别设置,满足调试和发布的不同需求。Release是发行版 ...
在Allegro 软件中 ,查看某一网络的走线的长度是很方便的,在本文中,介绍如何查 看网络的长度的操作,重点介绍的是显示输出所有网络的长度操作如 1. 打开规则管理器,如图: 2. 弹出CM 面板,进行规则管理器的设置,如图 : 3. 如图 ...