原文:Unity (十一) 对象池:关于对象池的简单运用

对象池是一种Unity经常用到的内存管理服务,它的作用在于可以减少创建每个对象的系统开销。 在Unity游戏开发的过程中经常会创建一些新的对象,如果数量较少还可以接受,如果创建的新对象数量庞大,那么对内存而言是一个极大的隐患。例如射击游戏当中,每发射一颗子弹,都要创建一个新的子弹对象,那么子弹是数量庞大,可想而知一场游戏当中会创建多少这样的新对象,那么如果这些子弹创建之后都对游戏起着关键且持续性的 ...

2017-10-16 16:25 4 12863 推荐指数:

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Unity——对象管理

Unity对象管理 一、Demo展示 二.逻辑 在游戏中会出现大量重复的物体需要频繁的创建和销毁;比如子弹,敌人,成就列表的格子等; 频繁的创建删除物体会造成很大的开销,像这种大量创建重复且非持续性保持作用的对象我们会使用对象将其管理起来,用空间换效率; 对象的要对外提供创建 ...

Fri Oct 08 07:59:00 CST 2021 0 240
Unity GameObject 对象

  对象是游戏开发中常用的优化方法。   解决问题:在某些类型的游戏,相同的对象会多次创建和销毁,这些对象的创建十分耗时,因而,我们会以一部分内存为代价,将这部分对象缓存起来,并不去销毁它,在需要创建时,从缓存中将先前创建好的对象取出来使用。   在Unity游戏开发中,创建 ...

Fri Dec 08 11:29:00 CST 2017 1 3044
Unity 对象的使用

  在游戏开发过程中,我们经常会遇到游戏发布后,测试时玩着玩着明显的感觉到有卡顿现象。出现这种现象的有两个原因:一是游戏优化的不够好或者游戏逻辑本身设计的就有问题,二是手机硬件不行。好吧,对于作为程序 ...

Sun Aug 07 10:09:00 CST 2016 2 4803
Unity对象的使用

unity中用到大量重复的物体,例如发射的子弹,可以引入对象来管理,优化内存。 对象使用的基本思路是: 将用过的对象保存起来,等下一次需要这种对象的时候,再拿出来重复使用。恰当地使用对象,可以在一定程度上减少频繁创建对象所造成的开销。 并非所有对象都适合拿来化――因为维护对象也要 ...

Sat Aug 08 21:50:00 CST 2015 0 6747
Unity日记—对象缓存

最近都在忙别的事了,今天忙里偷闲了解了一下对象是啥玩意,简单记录一下。 还是个正在学习的萌新,如果写的不好请见谅。 对象是啥 在了解对象之后,我才意识到以前写的代码有多么蠢,当场景中有一些重复的需要生成和销毁的物体时(比如地上可拾取的金币),我们常常调用Instantiate ...

Fri Mar 29 05:07:00 CST 2019 0 722
Unity性能优化-对象

1.对象Object Pool的原理: 有些GameObject是在游戏中需要频繁生成并销毁的(比如射击游戏中的子弹),以前的常规做法是:Instantiate不断生成预设件Prefab,然后采用碰撞销毁,或者定时销毁,大量创建重复对象造成内存损耗,影响性能还容易产生内存碎片 ...

Sat Jul 20 23:17:00 CST 2019 0 429
unity中实现简单对象,附教程原理

Unity对象的创建与使用 本文提供全流程,中文翻译。 Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 —— 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例 ...

Tue Jun 26 07:59:00 CST 2018 0 1005
对象

Unity 的运行环境中创建或是释放(destroy)对象需要付出昂贵的代价。 例如:在飞机大战游戏中,当用户点击射击的时候,会创建很多“子弹”对象,当“子弹”对象碰到敌人时,会被销毁,只要用户一点击射击就会执行这样的逻辑 当然这是不可取的,因为第一句话告诉了我们不断的创建销毁对象时要付 ...

Wed Sep 24 05:50:00 CST 2014 0 2622
 
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