原文:Unity3D学习(五):实现一个简单的视觉感知

前言 在很多第一人称或者第三人称射击游戏的单人模式中,玩家的乐趣往往来源于和各式各样的AI敌人的战斗。而战斗的爆发很多时候是因为这些AI在 看见 玩家后就会立即做出反应,比如开火 呼叫同伴 躲藏或者逃跑等。 所以这些AI到底是如何探测,或者说 看到 玩家位置的 别人的例子 参考了知乎给猫看的游戏AI实战 二 视觉感知初步这篇文章。 这篇文章中,原作者让玩家站在敌人的角度来探测目标,它通过向正前方一 ...

2017-10-14 16:07 0 2660 推荐指数:

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Unity3D技巧】一个简单Unity-UI框架的实现

如何使用 请直接导入UnityUIFramework这个UnityPackage,然后进入名为Test的Scene即可开始体验各种特性,Enjoy!你可以通过访问我的Github进行查阅和下载。 ...

Mon Sep 14 00:13:00 CST 2015 5 43674
Unity3D 创建一个简单的2D游戏

开始研究Unity3d 中的2D游戏。 首先创建出一个项目: 然后创建出一个场景: 然后添加一个背景: 然后创建一个主人公对象: 可以是自己做的素材,也可以是用unity裁剪的素材, 下面贴出裁剪素材的步奏 然会对图像进行裁剪,裁剪后进行保存: 有这样符号 ...

Sun Oct 18 22:19:00 CST 2015 0 11917
使用Unity3D的设计思想实现一个简单的C#赛车游戏场景

最近看了看一个C#游戏开发的公开课,在该公开课中使用面向对象思想与Unity3D游戏开发思想结合的方式,对一个简单的赛车游戏场景进行了实现。原本在C#中很方便地就可以完成的一个小场景,使用Unity3D的设计思想(即一切游戏对象皆空对象,拖拽组件才使其具有了活力)来实现却需要花费大量时间与精力 ...

Wed Jul 08 09:23:00 CST 2015 2 10790
unity3d游戏开发之基础篇】unity3d射线的原理用法以及一个利用射线实现简单拾取的小例子

最近开始研究U3D,它的强大就不多说了, 今天研究了研究射线相关东西,总结了些东西放上来,一来做个笔记,二来和大家分享分享!嘿嘿~ 如果有不对的地方希望指出哈 !- _ - 进入正题 射线:射线是3D世界中一个点向一个方向发射的一条无终点的线,在发射轨迹中与其他物体发生碰撞时,它将停止 ...

Tue Mar 05 01:40:00 CST 2013 0 79980
Unity3D学习之路 - 简单的电影模式框架

游戏中,经常会有这样的需求,即播放一段电影,给玩家更好的体验。比如摄像机朝向某两个NPC,两个NPC在那里交谈之类的。 在用Unity3D制作游戏的过程中,也经常会遇到这样的需求,所以在此花时间搭建了一个简单的电影模式框架,目的在于较方便的构建游戏中需要的电影模式需求。 此框架的构想 ...

Wed Mar 21 22:38:00 CST 2012 6 6290
Unity3D 学习 创建简单的按钮、相应事件

选择file -->new project 然后保存到相应的地方 下面是这个刚创建的工程效果图。 然后创建一个C# Script ||定位到最左下角找到 assets --> create --> C# Script ...

Fri Mar 28 21:52:00 CST 2014 0 39274
Unity3D】UGUI虚拟摇杆,最简单实现方式。

1、创建两个Image,修改第一个Image名称为 Background,把第二个Image放入 Background 下 结构如下: 2、Background 的图片设置为 Back_04,把 Background 下的 Image 设置为 Joystick_04 效果 ...

Thu Aug 31 00:27:00 CST 2017 0 12774
 
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