原文:NDk编译opencv for Android,并引用在Unity3d游戏中的一般步骤

本文使用:Unity d opencv Android Unity d中可以调用opencv 编译好的.so 动态库,在生成Android apk时可以正常运行。 因为Android系统是基于Linux的,所以不能使用windows编译连接的dll动态库,必须使用.so动态库,CPU架构为ARMv 。 一.打包自己的test.cpp的源码 首先下载与自己使用opencv版本相同的opencv f ...

2017-10-14 14:21 2 2891 推荐指数:

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[Unity3d]游戏中子弹碰撞的处理

如果使用Collider+Rigidbody的方式来处理,则它是每一帧进行判定碰撞;如果子弹过快导致碰撞发生在2帧之间,则会导致无法捕获这个碰撞效果 基于上述原因,我们要使用射线Ray ...

Fri Oct 14 06:03:00 CST 2016 0 3021
Unity3d游戏开发】游戏中的贝塞尔曲线以及其在Unity中的实现

  RT,马三最近在参与一款足球游戏的开发,其中涉及到足球的各种运动轨迹和路径,比如射门的轨迹,高吊球,香蕉球的轨迹。最早的版本中马三是使用物理引擎加力的方式实现的足球各种运动,后来的版本中使用了根据物理学公式手动计算位置和物体速度的方式实现,现在这个版本中使用的是DoTween+贝塞尔曲线调节 ...

Tue Jan 17 19:21:00 CST 2017 17 16422
Unity3D - 发布Android游戏

本文将介绍如何使用Unity3D来发布Android游戏,这里我使用的Unity3D版本为4.6.3f1 下载Java SDK 使用Unity3D来发布Android游戏时需要用到Android SDK,而Android又是基于Java运行的,所以我们首先需要下载的就是Java SDK ...

Sat Feb 28 05:45:00 CST 2015 3 4118
(转)在Unity3D的网络游戏中实现资源动态加载

原文:http://zijan.iteye.com/blog/911102 用Unity3D制作基于web的网络游戏,不可避免的会用到一个技术-资源动态加载。比如想加载一个大场景的资源,不应该在游戏的开始让用户长时间等待全部资源的加载完毕。应该优先加载用户附近的场景资源,在游戏的过程中,不影响 ...

Sun Jul 21 02:00:00 CST 2013 0 3018
Unity3d游戏中实现阿拉伯语文字正常显示

Unity3d游戏中实现阿拉伯语文字正常显示 由于项目需求要把游戏文字显示为维语版本(维语属于阿拉伯语系),我先把维语替换进去,之后发现文字是错的(每个字符都分开了,而且显示方向也不对)后来在网上查了一下发现阿拉伯语是从右往左读的,并且阿拉伯语的32个字符单说写法就有126种(同一个字符有多种 ...

Sat Feb 10 00:57:00 CST 2018 0 2318
编译Unity3D手机游戏

【旧博客转移 - 2015年11月17日 10:08】 现在大部分U3D手游都没有进行加密处理,要反编译其实很简单 APK是安卓的安装包,安卓是基于Linux的,Linux的安装包一都是zip,所以我猜APK有可能其实就是zip之类的压缩格式,把后缀名改成 ...

Tue May 16 22:41:00 CST 2017 0 2875
Android下重启Unity3d开发的游戏

前面项目中遇到一个问题,就是游戏更新完成之后重启游戏,按理说这个在android下面很简单没什么难度,可是自己对android不太熟悉,然后unity3d这里又有个坑,所以写这篇博客记录下来,希望能帮助到其它需要的人 首先在android下面我们一会选择重启Activity,但是U3D ...

Sat Aug 01 20:03:00 CST 2015 0 2570
Android应用内嵌unity3d游戏项目

在一个现有的Android项目中嵌入unity3d项目 1.将unity3d项目导出android工程 2.将第一步导出的Android工程中assets文件夹和libs文件夹下的所有内容复制到Android项目中对应的assets和libs文件夹下 3.Android调转 ...

Tue Nov 14 02:16:00 CST 2017 0 1955
 
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