原文:Unity中Shader和AssetBundle结合使用的注意事项

之前遇到了一件事情就是打包安卓的ab后,unity在editor启动下,加载出来的abshader丢失,其实发布安卓后运行是正常的,当时还纠结了半天,还写了个重新赋值的脚本 下面是unity开发的一些注意事项 我们一般把资源和代码作为两个工程。资源工程导出assetbundle供代码工程使用。这么做主要是防止资源过多导致代码工程启动速度慢,影响开发效率。 尽量避免使用Resources文件夹。这个 ...

2017-10-11 18:07 0 2049 推荐指数:

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WCF与EF结合使用注意事项

一、WCF传递的需要是POCO类,且不能循环引用(这一点通过在实体类添加[DataContract(IsReference=true)]即可) 二、一个问题是EF的延迟加载和代理实例机制,导致EF查 ...

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vueeventBus使用注意事项

一、eventBus用途:用于解决:一个页面调用另一个页面的方法。 二.、eventBus使用方法:分为三步骤,如A页面调用B页面的方法。 在main.js中将eventBus挂载到vue原型上 在A页面点击按钮后执行 ...

Wed Dec 22 00:04:00 CST 2021 0 3315
JavaScriptremoveEventListener()使用注意事项

最近复习JavaScript的基础知识,一方面给新来的实习生介绍一下JavaScript基础知识,一方面也是自己工作一年来自己在JavaScript方面学习的总结。 Javascript在Web开发地位越来越重要,所以也很多人说,JavaScript在Web开发 ...

Wed Aug 22 07:21:00 CST 2012 0 10547
vue ref 的使用注意事项

最近看别人的项目发现有些语法不能理解,所以百度进行了学习。现在总结一下。 ref 有两种用法 1.ref 加在普通的元素上,用this.ref.name 获取到的是dom元素 2.ref 加在子组件上,用this.ref.name 获取到的是组件实例,可以使用组件的所有方法。 3.如何利用 ...

Tue Nov 28 23:50:00 CST 2017 0 11094
javachar的使用注意事项

java内部使用unicode字符集   unicode字符集中的字符超出了2^16个,使用2个字节(16位)已经不能表示所有的字符了。具体使用几个字节表示一个字符与具体的编码方式有关   utf8使用1-8个字节表示一个字符   utf16使用2个字节或者4个字节表示一个字 ...

Tue Jan 19 19:51:00 CST 2021 0 400
aiohttpClientSession使用注意事项

最近在研究协程,想写个协程实现的爬虫,选用aiohttp,对aiohttp ClientSession使用有些不解,然而中文资料有点少,大多是写怎么用就没了,不是很详细,就直接看英文官网了。 aiohttp可用作客户端与服务端,写爬虫的话用客户端即可,所以本文只关于aiohttp的客户端使用 ...

Tue Oct 13 05:35:00 CST 2020 0 5109
unity, WaterProDaytime注意事项

一,多个WaterProDaytime不要公用material。 原因是:水面material的shader(FXWaterPro.shader)引用了reflectionTexture,而水面1的reflectionTexture是由水面1的reflectionCamera渲染出来的。水面 ...

Thu Jun 11 22:49:00 CST 2015 0 2014
 
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