探索Unity中的阴影渲染投射一个方向光阴影接收一个方向光阴影支持对聚光源和点光源阴影work in unity 5.6.6f2 unity阴影 1方向光阴影 前面写的光照shader产生了相当真实的效果,可它假设着来自每个光源的光线最终都会击中它的片元,但是这只有在那些光线没有被遮挡才成立 ...
Plannar Shadows,即平面阴影,是一个适用于平坦地形的假阴影技术。要求阴影的Receiver为平面,Occluder不与其他物体穿插。 实现效果 .定向光源Planar Shadows .点光源Planar Shadows 实现步骤 实现Planar Shadows,这里主要考虑两种光源,定向光和点光源两种十分常用的光源类型。实现Planar Shadows的核心就是推导两种光源的投影 ...
2017-10-10 14:33 0 1084 推荐指数:
探索Unity中的阴影渲染投射一个方向光阴影接收一个方向光阴影支持对聚光源和点光源阴影work in unity 5.6.6f2 unity阴影 1方向光阴影 前面写的光照shader产生了相当真实的效果,可它假设着来自每个光源的光线最终都会击中它的片元,但是这只有在那些光线没有被遮挡才成立 ...
Unity中的阴影针对不同的光源类型,平行光,点光源,聚光灯有不同的处理方式,casting和receiving的实现都有些区别。我们根据光源类型的不同详细看一下具体的实现。 平行光阴影 如图中所示场景,有两个平行光源,我们打开frame debug查看一下: 可以看到,对于平行 ...
10.7平面图(Planar Graphs) 平面图的定义:能在平面上画出没有相交的边的图,称为平面图(planar) 针对平面图而言的面(faces): 欧拉定理: 令G是一个连通的平面简单图,那么有: \(V-E+F=2\)或\(V-E+R ...
目录 Shadow Mapping 基本实现 Shadow Bias Peter Panning 问题 & 简单 Trick Slope Scale Based Depth Bias Cascade Shadow Map ...
接着上篇文章,我们实现了SSR效果。 其中的在屏幕空间进行光线追踪的方法是通用的。借此我们再实现一种屏幕空间的效果,即屏幕空间阴影。 文中的图片来自Catlike coding http://catlikecoding.com/unity/tutorials/rendering/part-7 ...
参考文章: https://www.imgtec.com/blog/implementing-fast-ray-traced-soft-shadows-in-a-game-engine/ 完成的工程: https://github.com/yangrc1234/ScreenSpaceShadow ...
这篇实现来的有点墨迹,前前后后折腾零碎的时间折腾了半个月才才实现一个基本的shadow map流程,只能说是对原理理解更深刻一些,但离实际应用估计还需要做很多优化。这篇文章大致分析下shadow map的基本原理、Unity中实现ShadowMap阴影方式以及一些有用的参考 ...
Unity阴影制作的三种方式。 方式一:Light中Shadow Type的类型 包括Hard Shadows、Soft Shadows、No Shadows; Mesh Renderer中的属性 Cast Shadows、Receive ...