原文:unity3d调用转换物体世界坐标场景坐标屏幕方法节点

unity最常用的几种坐标,屏幕坐标,世界坐标,ngui坐标,相对于父物体的坐标 localPoisition 。 但是有时候这几种坐标相互转换何其困难,让自己狠抓头。不得不操作的方式是创建虚拟体,然后来回改变他的父节点 parent , 不过unity提供了两个方法挺好用的。解决了所有坐标转换问题, InverseTransformPoint: 绝对坐标转相对坐标,也就是世界坐标转你想要放到的 ...

2017-09-30 11:06 0 1322 推荐指数:

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unity转换屏幕坐标世界坐标

原理就是根据ui在屏幕上的位置,算出比例,然后利用投影中的相似三角形原理算出准确的距离,三维的原理图比较难画,就不画了,大家可以按照这个思路自己研究一下。 上述代码中的摄像机是经过Y轴和X轴旋转的,如果摄像机的位置和旋转变化没有很多,计算应该会更加方便。 ...

Mon Aug 20 20:41:00 CST 2018 0 1415
Unity_屏幕/Viewport/世界坐标转换

Unity_屏幕/Viewport/世界/UI坐标转换 参考:   https://www.jianshu.com/p/b5b6ac9ab145 -- 世界、视口、屏幕坐标转换  https://docs.unity3d.com/ScriptReference ...

Wed Jan 23 07:22:00 CST 2019 0 1909
Unity屏幕坐标、视图坐标世界坐标的相互转换

我们在设计游戏的时候,经常会进行坐标系的变换,Unity为我们提供了多个变换的API,这里主要对它们的使用做一个总结整理! 在Unity中我们通常会用到以下几个坐标系下的点: 世界坐标系:World Space 简单来讲,我们通过 transform.position ...

Wed Jun 24 19:26:00 CST 2020 0 692
关于把世界坐标投射到屏幕转换屏幕2D坐标

如果使用使用Project World to Screen 在一些分辨率一下就出现坐标错误. 比如我设置的UMG分辨率为1280*720,但是他的(1280,720)的坐标并不在UMG的右下角的边缘上,也就是这个UMG的设计框并不是1280*720。 这个因为Ue4的分辨率缩放机制 ...

Sun Jun 26 00:03:00 CST 2016 0 3182
Unity ugui屏幕适配与世界坐标到ugui屏幕坐标转换

我们知道,如今的移动端设备分辨率五花八门,而开发过程中往往只取一种分辨率作为设计参考,例如采用1920*1080分辨率作为参考分辨率。 选定了一种参考分辨率后,美术设计人员就会固定以这样的分辨率来设计整个游戏的UI概念图;而这时就需要程序尽可能精准的匹配各种不同屏幕的分辨率。 好在Unity ...

Thu Dec 19 00:17:00 CST 2019 0 3398
 
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