原文:Unity -- Collider(碰撞器与触发器)

d与 d的Collider可以相互存在,但是无法相互协作,如 d是无法检测 d的,反之,一样 在目前掌握的情况分析,在Unity中参与碰撞的物体分 大块: .发起碰撞的物体。 .接收碰撞的物体。 . 发起碰撞物体有:Rigodbody , CharacterController . . 接收碰撞物体由:所有的Collider . 工作的原理为:发生碰撞的物体中必须要有 发起碰撞 的物体。否则,碰 ...

2017-09-27 09:02 0 14098 推荐指数:

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Unity3d -- Collider(碰撞触发器)

(2d与3d的Collider可以相互存在,但是无法相互协作,如2d是无法检测3d的,反之,一样) 在目前掌握的情况分析,在Unity中参与碰撞的物体分2大块:1.发起碰撞的物体。2.接收碰撞的物体。 1. 发起碰撞物体有:Rigodbody ...

Thu Dec 05 05:25:00 CST 2019 0 291
unity3d中 刚体(Rigidbody) 碰撞体(Collider) 触发器(Is Trigger)

刚体(Rigidbody)的官方(摘自Unity3d的官方指导书《Unity4.x从入门到精通》)解释如下: Rigidbody(刚体)组件可使游戏对象在物理系统的控制下来运动,刚体可接受外力与扭矩力用来保证游戏对象像在真实世界中那样进行运动。任何游戏对象只有添加了刚体组件才能受到 ...

Mon Oct 17 22:26:00 CST 2016 0 2017
unity触发器碰撞

  Unity中检测碰撞的方法有两种,一种是触发器一种是碰撞,现在我来解释一下两种的区别。   触发器:有三种方法,分别是OnTriggerEnter,OnTriggerStay,OnTriggerExit 触发器一般是触发某种事物时使用,例如计分,过关什么的,不带有碰撞的物理效果 ...

Thu Aug 18 21:23:00 CST 2016 0 2400
碰撞触发器[Unity]

请看原帖,移步:Unity3d碰撞检测中碰撞触发器的区别   要产生碰撞必须为游戏对象添加刚体(Rigidbody)和碰撞,刚体可以让物体在物理影响下运动。碰撞体是物理组件的一类,它要与刚体一起添加到游戏对象上才能触发碰撞。如果两个刚体相互撞在一起,除非两个对象有碰撞体时物理引擎才会 ...

Sat Feb 14 02:37:00 CST 2015 2 17770
关于Unity中的Mesh Collider碰撞

原来我的场景中有一个平面Plane带Mesh Collider碰撞组件,一个主角Hero带有一个Box Collider碰撞和有重力的Rigidbody刚体组件,主角可以放在平面上。 在导入场景后,隐藏平面Plane,给一个地板添加一个Mesh Collider碰撞,把主角放地板 ...

Fri Aug 25 07:36:00 CST 2017 0 2120
Unity3D学习笔记之碰撞触发器

碰撞种类: Box Collider(盒碰撞)——立方体 Sphere Collider(球碰撞)——球体 Capsule Collider(胶囊碰撞)——胶囊体 Mesh Collider(网格碰撞)——从物体的网格创建一个碰撞,不能与其他网格碰撞 ...

Thu Nov 22 06:20:00 CST 2018 0 1028
[Unity2D]Trigger碰撞触发器

碰撞触发器意思就是检测到两个物体碰撞的时候,触发执行脚本相关的逻辑。比如在游戏中实现两个物体相撞的时候产生爆炸的效果,那么就需要通过触发器来检测到两个物体相撞的时候,然后播放预设好的爆炸的粒子效果。 Unity引擎触发器系统有三个属性:Box Collider ...

Fri Sep 19 04:53:00 CST 2014 0 18709
 
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