Shader "Custom/FlowColor" { Properties { _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {} _FlowColor("Flow Color", Color) = (1,1,1,1 ...
Shader Shader Unlit Disappear Properties MainTex Texture , D white Color Color ,Color , , , Height Height ,Float . ColorRange Color Range ,Float SubShader Tags RenderType Opaque LOD Cull Off Pass CGP ...
2017-09-26 23:34 0 1431 推荐指数:
Shader "Custom/FlowColor" { Properties { _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {} _FlowColor("Flow Color", Color) = (1,1,1,1 ...
sql: SELECT CONCAT(ROUND((66/100)*100,2),'%') AS '百分比'; myqsl在线文档 所用到函数: ROUND:(以下来自官方文档) ROUND(X) ROUND(X,D) 返回参数X, 其值接近于最近似的整数。在有 ...
Unity3d Shader 预览Surface Shader主要用来实现光照相关处理,可能更简洁。 Vertex and Fragment Shader 如果不与光照交互, 则可以用这个shader,更录活 fixed function shaders 固定shader主要用于老旧 ...
<script> var docEl = document.documentElement, resizeEvt = 'orientationchan ...
// 创建一个数值格式化对象 NumberFormat numberFormat = NumberFormat.getInstance(); // 设置精确到整数位 numberFormat ...
做一个上报系统,右下角显示了当前完成的比例.一开始就是以上报数量/总数,四舍五入,直接展示结果 后来想了一下,可能存在问题:四舍五入很可能没有上报完成时,却显示100%,让用户误以为已经完成了工作. ...
根据相应条件抽出相应count数(myCount) 抽出总count数(totalCount) 计算百分比:myCount / totalCount * 100 四舍五入:使用ROUND函数ROUND(number,要保留的小数位),ROUND(myCount / totalCount ...
CSS 中可以使用%来给定指定元素的大小,也就是高度、宽度、margin,padding 等等,但是相信很多人都对百分比表示法的具体含义并不清楚,那么不懂就练,毕竟是检验真理的唯一标准(考研党举个手我看看...)。 练习: 一般来说,很多人认为百分比表示法 ...