一、白噪声 白噪声常与伪随机数一起使用。这样,固定的输入就会产出固定的随机数输出,最终渲染出来的纹理也会是固定的,但又具备随机的视觉效果。 常用的白噪声随机产生函数如下: 使用输入 ...
又是一个七天七夜。对于 D游戏 图形卡原理 一个图形学初哥总算弄明白一些了。但疑惑的更多,以至于每天都有 十万个为什么 在脑海中翻腾 辗转难眠。意念力已耗尽,必须休闲一段时间了。尽管,对于实时光线追踪算法有了新的解决方案 但论证还是要放在后面的章节。下面内容,相当部分是网上抄录整理的,以便后面对APO的GPU作规划。 一 D图形渲染 Rendering 渲染:就是将三维物体或三维场景的描述转化为一 ...
2017-09-26 13:49 0 3425 推荐指数:
一、白噪声 白噪声常与伪随机数一起使用。这样,固定的输入就会产出固定的随机数输出,最终渲染出来的纹理也会是固定的,但又具备随机的视觉效果。 常用的白噪声随机产生函数如下: 使用输入 ...
目录 二维平面上的变换 二维缩放 切变 二维旋转 二维平移 二维齐次坐标系 二维仿射变换 逆变换 变换的 ...
开一个新坑,记录从零开始学习图形学的过程,现在还是个正在学习的萌新,写的不好请见谅。 首先从最基础的直线生成算法开始,当我们要在屏幕上画一条直线时,由于屏幕由一个个像素组成,所以实际上计算机显示的直线是由一些像素点近似组成的,直线生成算法解决的是如何选择最佳的一组像素来显示直线的问题 ...
什么是WebGL? WebGL是一项使用JavaScript实现3D绘图的技术,浏览器无需插件支持,Web开发者就能借助系统显卡(GPU)进行编写代码从而呈现3D场景和对象。 WebGL基于OpenGL ES 2.0,OpenGL ES 是 OpenGL 三维图形 API 的子集 ...
继续图形学之旅,我们已经解决了如何画线和画圆的问题,接下来要解决的是,如何往一个区域内填充颜色?对一个像素填充颜色只需调用SetPixel之类的函数就行了,所以这个问题其实就是:如何找到一个区域内的所有像素? 区域的表示方法 定义一个区域可以有两种方法,即内点表示法和边界表示法,内点表示就是指 ...
摘要 图形学中的重要概念 色彩视觉 图像和像素 三角网络模型 光照模型和明暗处理 视点变化和视点方向 1.色彩视觉 色彩是对不同波长的光的能量的感知 “光”是由不同波长的电磁波混合而成 谱分布:光在各个可见波长 ...
前端开发中,hover是最常见的鼠标操作行为之一,用起来也很方便,CSS直接提供:hover伪类,js可以通过mouseover+mouseout事件模拟,甚至一些第三方库/框架直接提供了 hover ...
图形学笔记 —— 透视除法 本文采用左手坐标系,即z轴向屏幕里增长。 透视投影变换 透视投影变换,有三个词组成:透视、投影、变换。我们逐个来理解。 透视:我理解为“有远近感”的,也就是我们平时所说的近大远小。而相对地,近少远多:你站在山顶上,近处你只能看见附近几棵花花草草,但是远处 ...