Unity球形插值,官方有个太阳升降的例子: http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Vector3.Slerp.html 一开始主观认为这个球形插值Slerp应该本来就是两点之间画弧线,貌似很简单,但该官方例子实现太阳升降却写得很复杂,虽没几行代码却不 ...
最终效果如下: 修改如下: 效果如下: 更多可参考:http: www.manew.com thread .html ...
2017-09-24 21:05 0 1652 推荐指数:
Unity球形插值,官方有个太阳升降的例子: http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Vector3.Slerp.html 一开始主观认为这个球形插值Slerp应该本来就是两点之间画弧线,貌似很简单,但该官方例子实现太阳升降却写得很复杂,虽没几行代码却不 ...
Vector2是用来定义和描述2D游戏内部的一些参数,像刚体的速度等等 Vector3是 1.鼠标点击屏幕后要转化为3D坐标的时候用到的定义和描述 2.两个物体之间的相对距离,或者说偏移量的变量类型 ...
首先在场景中创建三个cube的GameObject,from表示要转换之前的样子,to表示转换之后的样子,change表示转的效果。如下图所示: 其中from和change cube开始运行之前 ...
1.引言 前面几个章节介绍了Unity的基本使用,主要分为程序和配置文件两种方法的使用,可以参考一下链接, [IoC容器Unity]第一回:Unity预览 [IoC容器Unity]第二回:Lifetime Managers生命周期 [IoC容器Unity]第三回:依赖注入 ...
, Vector3.up); transform.rotation = Quaternion.Slerp(transfor ...
今天看一个脚本文件的时候有一些地方不太懂,找了一篇文章看了一些,觉得不错,保留下来。 假设我们定义了一个变量为: 复制代码 代码如下: file=/dir1/dir2/dir ...
protobuffer (简称PB) 网上的文章一大堆,随便看看,PB使用起来非常方便。这里主要讲讲Protobuf C(简称PC)的使用 1,代码 https://github.com/protobuf-c/protobufc/releases/download/v1.3.2 ...