原文:Unity3D学习(二):使用JSON进行对象数据的存储读取

前言 前段时间完成了自己的小游戏Konster的制作,今天重新又看了下代码。原先对关卡解锁数据的存储时用了Unity自带的PlayerPref 字典式存储数据 。 读取关卡数据的代码: 某一关通关时,解锁下一关: 个人觉得虽然使用起来方便,但是如果我想存取一些对象结构数据的话很麻烦,于是自己试着写了个简单的对象数据存储。 使用JSON存储数据 什么是Json JSON是一种轻量级的数据交换格式。它 ...

2017-09-22 20:56 0 2044 推荐指数:

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unity3d在Android端读取修改Json数据

首先我们需要下载一个文件 LitJson.dll(下载链接 ps: 是用自己的百度云盘下载的如果链接过时,请留言或自行下载, 密码: 5foa) 另外,由于我们要发布到安卓手机上,所以需要配置Jar和SDK,由于这里主要讲Json在安卓端的修改和读取,在这里就不细说了,当然如果不发布手机端的话 ...

Thu Oct 22 20:42:00 CST 2015 0 4975
Unity3D使用json作为post数据

问题描述 用U3d的UnityWebRequest类Post数据时,服务端返回报错信息:"Solve request fail. Post data format problem."而使用python脚本模拟Post时却不会报错,正常返回结果。 问题定位 首先,U3d和服 ...

Fri Aug 27 00:45:00 CST 2021 0 103
Unity3d数据存储 PlayerPrefs,XML,Json数据存储与解析

今天来复习一下数据存储方面的基础知识,Unity3d中常用的数据存储方式有Unity自带的PlayerPrefs, XML文档, Json文档,还有常用的轻量级数据库SQL, 涉及的琐碎知识非常多,在这里自己归纳总结一下,方便日后温故而知新. PlayerPrefs存储数据 ...

Sat Jul 22 18:27:00 CST 2017 0 2342
Unity3D游戏数据存储在本地(

unity3d 游戏本地存储玩家积分,或者记录密码啊,总之就是记录上一次你的数据unity提供了一个类似配置文件的类,可以非常好的实现信息数据存储,那就是PlayerPrefs。它可以存储:int、float和string类型。 代码如下: HasKey是判断是否 ...

Mon May 06 18:58:00 CST 2013 0 7012
Unity3D使用ScriptableObject脚本对象进行序列化

ScriptableObject类型经常用于存储一些unity3d本身不可以打包的一些object,比如字符串,一些类对象等。用这个类型的 子类型,则可以用BuildPipeline打包成assetbundle包供后续使用,非常方便。这是除了PlayerPrefs和c# XML文件读取外 ...

Wed Mar 14 23:49:00 CST 2012 0 3518
unity json读取存储数据的方式

一、和策划配合,将数据表编辑后导入unity存储的方式 1、新建excel文件,配置基础道具信息 2、用在线Json工具,将excel转换为json配置,并稍微修改json配置(添加一个info作为key) 3、在unity脚本中读取道具信息 首先定义一个道具的数据结构,让我们能够 ...

Sat Mar 19 22:58:00 CST 2022 0 809
 
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