原文:UNITY Destroy()和DestroyImadiate()都不会立即释放对象内存

如题,destroyimadiate是立即将物体从场景hierachy中移除,并标记为 null ,注意 是带引号的null。这是UNITY内部的一个处理技巧。关于这个技巧有很争议。 destroy要等到帧末才会将物体从场景层级中移除并标记为 null 。 不管如何,二者都只是UNITY引擎层面的标记与处理,但在.NET底层,对象的内存都没有释放,只有手动GC.COLLECT或等待NET去GC时才 ...

2017-09-22 15:09 0 1438 推荐指数:

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