不会,在下一个垃圾回调周期中,这个对象将是被可回收的。 也就是说并不会立即被垃圾收集器立刻回收,而是在下一次垃圾回收时才会释放其占用的内存。 ...
如题,destroyimadiate是立即将物体从场景hierachy中移除,并标记为 null ,注意 是带引号的null。这是UNITY内部的一个处理技巧。关于这个技巧有很争议。 destroy要等到帧末才会将物体从场景层级中移除并标记为 null 。 不管如何,二者都只是UNITY引擎层面的标记与处理,但在.NET底层,对象的内存都没有释放,只有手动GC.COLLECT或等待NET去GC时才 ...
2017-09-22 15:09 0 1438 推荐指数:
不会,在下一个垃圾回调周期中,这个对象将是被可回收的。 也就是说并不会立即被垃圾收集器立刻回收,而是在下一次垃圾回收时才会释放其占用的内存。 ...
不会,在下一个垃圾回调周期中,这个对象将是被可回收的。 也就是说并不会立即被垃圾收集器立刻回收,而是在下一次垃圾回收时才会释放其占用的内存。 ...
for (int i = go.childCount - 1; i >= 0; i--) {//方式五,正确删除所有子结点 ...
【题外话】 之前大部分时间都在用Visual Studio 2008做开发,虽然也点开过代码分析,但是一看一大串内容,尤其是一大串针对命名的建议,就果断关闭了。这次实习使用的Visual Studi ...
伪代码 以上代码单词循环无任何问题,多次执行while时执行到 array.add(st);后会覆盖前面st中的值(因为第二次执行时st并没有被释放,前面st中添加的值还在),导致写入集合中的数据不正确。 修改后代码: 重新赋值就会覆盖上一次的内容了,只能算是伪释放 ...
熟悉了cocos语法的都知道cc.isValid这个api可以判断节点/组件是否可用(是否已被销毁) 而Unity中却没有这样的API,往往使用==null来进行判断 那么==null到底如何来判断呢? Part 1 结合log可以发现 Destroy ...
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Group By Group By 谁不会啊?这不是最简单的吗?越是简单的东西,我们越会忽略掉他,因为我们不愿意再去深入了解它。 1 小时 SQL 极速入门(一) 1 小时 SQL 极速入门(二) ...