官方文档:https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/scripting/reference/class.html前言 普通单例_饿汉模式 不管有没调用,一开始就创建单例 普通单例_饱汉模式 调用时才创建 ...
.动态加载图片 .获取节点的方式 通过find方式获取 通过在构造函数中定义组件,并且从层级管理器中拉入节点。 .在js中用console.log 或者cc.log 输出日志,在eclipse下都可以打印出日志,与在ccc中发布时选择什么模板及是否勾选 调试模式 无关。在ccc . . 版本测试通过。编译时不需要删除原来文件就能生成最新文件。 说明:在测试项目中用console.log 和cc. ...
2017-09-22 12:05 0 4766 推荐指数:
官方文档:https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/scripting/reference/class.html前言 普通单例_饿汉模式 不管有没调用,一开始就创建单例 普通单例_饱汉模式 调用时才创建 ...
cc.loader 加载资源动态加载资源要注意两点,一是所有需要通过脚本动态加载的资源,都必须放置在 resources 文件夹或它的子文件夹下。resources 需要在 assets 文件夹中手工创建,并且必须位于 assets 的根目录; Creator 提供 ...
动作cc.ActionInterval 和cc.ActionInstant; var action = cc.moveTo(2, 100, 100); // 创建一个移动动作node.runActi ...
1.目的:只有通过方便的获取节点对象以及组件,才能较好的进行逻辑控制。 2.通过 cc.find(节点全路径名称字符串) 获取节点。 3.通过getComponent获取组件(注意一个 ...
动画是一个渐变的过程,怎么样在cocos creator的动画编辑器中实现这个过程. 一、层级关系: 1节点、2动画(Animation)、3动画剪辑(Animation Clip)、4属性轨道、5动画帧 a. 动画(Animation)是节点上的一个组件. b. 动画剪辑 ...
1.方法一:通过编辑器对cc.Button的属性进行拖放操作进行控制 (1)创建脚本BtnClick1.js,增加btnClick1函数,然后拖放到Canvas节点中(记得拖放,否则下面步骤将找不到 ...
1.目的:学习加载图片资源、使用图片资源创建对象以及释放图片资源。 2.注意事项以及主要函数: ①注意事项:使用loadRes函数,资源必须放置在assets下的resources文件夹下(默认没有resources文件夹,需要自己创建;不只是图片,所有的资源都应该放置 ...
学习目录: 《Cocos Creator学习二:查找节点和查找组件》 《Cocos Creator学习三:生命周期回调函数》 《Cocos Creator学习四:按钮响应事件》 《Cocos Creator学习五:触摸和重力传感响应事件》 《Cocos Creator学习六:加载/释放 ...