网格绘制主要用是对Mesh进行操作,通过对vertex和triangles进行操作生成对应的面片; 这里首先得用到一个类:Triangulator(根据vertex生成triangles数组) Triangulator.cs 然后我们创建一个脚本 ...
Draw grid on the terrain in Unity Jan , Drawing grid on the terrain is used in lot of game genres RTS, Simulation, Tower defense, etc. It can be done very easily in Unity. Here is some very simple ext ...
2017-09-21 22:22 0 1419 推荐指数:
网格绘制主要用是对Mesh进行操作,通过对vertex和triangles进行操作生成对应的面片; 这里首先得用到一个类:Triangulator(根据vertex生成triangles数组) Triangulator.cs 然后我们创建一个脚本 ...
利用网格去绘制血条 血条肯定是一个矩形,网格是由一个一个三角形组成的, 矩形可以分成两个三角形。 创建一个空物体,添加以下脚本组件 运行下,就发现绘制出一个粉红色的矩形,为啥是粉红色,因为没材质 ...
绘制网格线 参考:https://blog.csdn.net/zouxin_88/article/details/82962521 ...
以下是绘制正方形面片的一个例子,方便之后查阅: 效果如图所示: 红轴为x方向,蓝轴为z方向。 代码如下: 其中triangles索引为链接各定点的顺序,一个小格的链接顺序如下: 准则:三角形有两面,正面可见,背面不可见。三角形的渲染顺序与三角形的正面法线呈左手螺旋定则 ...
3D模型 通过3D建模软件所建出来的点和面,如以三角形为主的点和面,比如人的脑袋一个球,就是由各种各样的三角形组成的点和面。 点和面以及纹理坐标都是通过3D建模软件建模出来的。 Unity会帮我们把模型的信息存到Mesh里面来,Mesh翻译成中文是网格。 顶点,三角形,纹理坐标,法线和切线 ...
3D模型 通过3D建模软件所建出来的点和面,如以三角形为主的点和面,比如人的脑袋一个球,就是由各种各样的三角形组成的点和面。 点和面以及纹理坐标都是通过3D建模软件建模出来的。 Unity会帮我们把模型的信息存到Mesh里面来,Mesh翻译成中文是网格。 顶点,三角形,纹理 ...
利用 Plane 映射到屏幕上的像素坐标作为绘制图形的输入参数。 Shader003 代码: 根据两点绘制直线。问题转化为计算哪些点在直线的线宽范围内。首先利用直线的两点式方程,过 (x1,x2) 和 (y1,y2) 的直线上任意点 (x,y) 满足公式 : 即, 根据点到直线的距离 ...
首先介绍一下关于自定义Mesh多边形所必须的组件: 1.Mesh Filter组件:用于Mesh网格搭建形成形状样子 2.Mesh Renderer组件:用于将搭建出来的形状渲染出来,通俗来讲就是给他皮肤,给他颜色等等 我们都知道各个图形都是由很多个小的三角形组拼出来的,那么形成 ...