Unity3D 预制体中变量赋值问题 运用代码在prefab预制体中添加Text属性值 在做unity作业过程中遇到的一个问题 在Hierarchy视图中做好一个物体 然而在把它拖到文件夹中生成预制体后,预制体里面的Text属性值不见了 问题原因: 预制体的脚本上的Text变量 ...
效果: 脚本绑定到到物件,把任意prefab拖到脚本中的Prefab的参数上,运行,每一帧都在空间内随机生成一个prefab的实例 ...
2017-09-21 22:07 0 2307 推荐指数:
Unity3D 预制体中变量赋值问题 运用代码在prefab预制体中添加Text属性值 在做unity作业过程中遇到的一个问题 在Hierarchy视图中做好一个物体 然而在把它拖到文件夹中生成预制体后,预制体里面的Text属性值不见了 问题原因: 预制体的脚本上的Text变量 ...
方法1: //创建一个数组,在界面那里把预制物体拖进FishPrefab里 public GameObject[] FishPrefab; //计时器 float timer = 0; void Update() { timer += Time.deltaTime ...
//腊鸭官方api不详细系列之ui预制体 // 创建预制体文件,随便拖一个场景中的预制体到 Assets的任意文件夹中,要规范的话则放在Prefab中 // 上一步操作完后就可以在文件夹中看到.prefab文件了 // 双击该.prefab文件如下图所示,然后按F12键 保存导出 ...
应一些读者和用户的要求,小姐姐特此撰写本文,并通过实例演示Unity3d预制体(Prefab)的最新烘焙方法,以帮助很多人解决预制体烘焙之后,在运行时光影图丢失的问题。 为了简化问题,小姐姐导入一个模型,构造下图所示的简单场景。 下面创建一盏点光源(pointlight),灯光 ...
预制体:首先预制体是预先准备好的物体,可以重复使用和利用的。就如同我们编程语言中的函数。区别:预制体与非预制体的区别:在hierarchy中预制体是蓝色的,非预制体是白色的。在inspector中预制体是蓝色的,非预制体是红绿蓝相间的的。并且预制体多了一个prefab选项。好处:编辑其中的一个物体 ...
Unity预制体 技术概述 unity预制体是用来创建和存储一个游戏对象的所有组件,各项属性和子对象。当需要多次重复使用同一个游戏对象时,便可以使用预制体,将该游戏对象设置为预制体。学习该技术的原因在团队项目过程中需要根据房间数量自动创建房间列表,以及棋盘中每个格子的创建。 该技术的难点 ...
1. 什么是预制体 # 在进行一些功能开发的时候, 我们常常将一些能够复用的对象制作成.prefab的预制体,然后将预制体存放到 Resources 目录之下, 使用时再动态加载到场景中并进行实例化. 例如 : 子弹、特效甚至音频等, 都能制作成预制体. 预制体英文名称即 Prefab 是一种 ...
unity预制体的使用 技术概述 当需要生成许多具有相同属性和操作的组件时,就可用到预制体。预制体相当于一个组件模板,用于批量的套用工作。比如说某某冒险游戏的士兵,他们的兵器等。由于士兵可以有许多个,他们的属性和操作基本相同,因此便可设置一个预制体,用于生成一个个士兵。在本次团队实践中,房间 ...