原文:Unity 设置2台摄像机的叠加

如果Camera 和Camera 拍摄的物体各自在摄像机视野内,如果在同一个屏幕上把 件物体都显示出来 ,Camera 的Depth设置为 ,Camera 的Depth设置为 ,同时Clear Flags设置为Depth only ...

2017-09-21 21:45 0 3045 推荐指数:

查看详情

Unity3D 的摄像机

什么是摄像机 Unity3D中,摄像机是一个非常非常重要的组件。 他的作用就是:将你设计的场景投影到设备的屏幕上。 摄像机的属性 1 clear flags 确定屏幕的哪一部分将被清除。 每个摄像机在渲染它视图的时候都会缓存颜色和深度信息。绘制出来的图像中那部分没有被绘制到的部分 ...

Fri Apr 01 16:14:00 CST 2016 0 1990
Unity HDRP 多摄像机分层渲染

新版 Unity引入了全新的 HDRP(High Definition Render Pipeline)渲染管线,开发者从此可以更加愉快的添加各类屏幕后预设效果。官方文档位置如下: https://docs.unity3d.com/Packages ...

Tue Feb 02 21:36:00 CST 2021 0 1102
Unity 摄像机目标纹理渲染

摄像机目标纹理渲染(Target Texture)   在 Unity 中,Camera 上的 Target Texture 属性的作用是可以把某个摄像机的视野做成 Renderer Texture,然后添加到某一个材质 Material 上形成一个新的材质。呈现出类似监控显示画面、画中画的显示 ...

Wed May 20 05:31:00 CST 2020 0 693
Unity人物摄像机跟随简单实现

使用了 Mathf.SmoothDamp() 函数,来实现摄像机的平滑过度。 转载请注明出处:https://www.cnblogs.com/jietian331/p/12626530.html 代码如下。 版本一: 版本二(支持手机上的操作): 效果图: ...

Fri Apr 03 22:57:00 CST 2020 0 890
Unity 摄像机(Camera)跟随对象移动

普通跟随: 如果摄像机在游戏过程中为了看到更多的场景需要拉远摄像机则上面的代买就不适用了可以用下面的代码:    ...

Sat Nov 14 03:37:00 CST 2020 0 581
unity 调整摄像机视角完整脚本

脚本作为组件挂在摄像机上即可,调用接口开关IsControlMove,控制是否启用; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using ...

Sun May 06 07:08:00 CST 2018 0 2496
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM