...
,创建一根射线 ,检查射线与其他物体的碰撞,得到碰撞信息 ,通过碰撞信息对碰撞到的物体进行处理 ...
2017-09-21 21:41 0 3196 推荐指数:
...
: 在每一帧的执行,都向上一帧发射射线,不断地检测射线中是否有穿过的障碍物体 ...
//1.思路:设置子弹的时间间隔 子弹的射击速度 子弹的计时器 2.设置子弹的发射方法 public float shootSpeed=2; //表示每秒发射子弹的个数 俗称子弹的发射速率 private float shootTimer=0; //表示子弹的生成时间间隔 用来控制子弹 ...
Unity射线检测——实现简单的开关门效果 简要:通过鼠标点击来发射一条射线,来获得射线所碰到的物体名称,再通过改变门的Rotation值来实现开关门的效果。 一、代码实现 1.1 简易的场景搭建 注:这里的门是unity资源商店下载的一个预制体。 1.2 给门添加碰撞体 ...
绑定在摄像机上的脚本 using UnityEngine; using System.Collections; public class abc : MonoBehaviour { ...
unity3d 怎样获得当前鼠标点击的对象 最佳答案 var ray = Camera.main.ScreenPointToRay ...
射线:射线是3D世界一个向一个方向发射的一条无终点的线,在发射轨迹中与其他物体发生碰撞时,它将停止发射。 用途:射线范围比较广,多用于碰撞检测(如:子弹飞行是否击中目标)、角色移动等。 Ray是一个结构体: 变量: Direction:射线的方向 Origin:射线的起点。 构造函数 ...