参考转载来源,unity全球官方网站&麦子学院魏知晓&Json_c; 什么是全局光照--Global Illumination/GI? 什么是光照贴图--LightMap? 什么是光照探头--Light ...
光影流年,花影阡陌。光与影交织的岁月教育我们,不会使用光照的程序员不是个好美术。 一 概述 点击 Window gt Lighting gt Settings 会弹出Lighting窗口,这个就是设置全局光照的窗口。 这个Lighting窗口划分了三个区域: Scene:设置适用于整个场景而不是单个GameObjects。这些设置控制灯光效果和优化选择。 Global maps:显示所有light ...
2017-09-21 10:47 0 8010 推荐指数:
参考转载来源,unity全球官方网站&麦子学院魏知晓&Json_c; 什么是全局光照--Global Illumination/GI? 什么是光照贴图--LightMap? 什么是光照探头--Light ...
上一篇博客已经详细的介绍GI了,接下来我们讲点实际的,怎么烘焙场景及注意事项。 一、Light Property: Function: Type 当前灯光的类型。有四种类型:Directional, Point ...
https://blog.csdn.net/lengyoumo/article/details/103910249 ...
一,菜单项相关操作 1.菜单项(MenuItem) 首先在Asset目录下新建一个Editor文件夹,然后在该目录下添加一个脚本MenuTest.cs代码内容: 2. ...
前言 对于Unity编辑器的扩展方法众多,扩展对象包括Inspector页面及顶部菜单栏。定制方法有两种: Attributes属性进行定制 继承Editor类,重写OnInspectorGUI()进行定制 项目地址:UnityEditor - SouthBegonia ...
自定义检视面板的使用: 先是定义一个脚本文件,我们来修饰它的检视面板: 然后在根目录的Editor文件夹下定义一个用来修饰上面脚本检视面板的类文件: ...
1.基本参数与使用 1.1 常规介绍 使用预计算光照需要在Window/Lighting面板下找到预计算光照选项,保持勾选预计算光照并保证场景中有一个光照静态的物体 此时在编辑器内构建后,预计算光照开始生效。 相关的文章有很多,unity官方有一系列文章不错 ...
Unity提供许多进阶的光照贴图控制方法,这些设定被放在一个光照参数集(LightmapParameters)的资源里,好让设定能在不同的项目场景或是透过版本控制和团队一起共享。 要建立一个Lightmap Parameters资源,先找到Project窗口 从Create下拉选单 ...