原文:【Unity】Geometry Shader实现

Unity官方文档关于Geometry Shader的内容较少。不过也是因为Unity的开发者大多数面向的是移动平台开发,所以Geometry Shader作为DirectX 的特性并没有被开发者广泛使用。 首先要知道,Geometry Shader和Vertex Shader以及Fragment Shader的区别。 在DirectX 的渲染管线中,可编程的Shader只有顶点着色器和片段着色 ...

2017-09-20 21:19 0 3826 推荐指数:

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Geometry shader总结

什么是Geometry Shader GS存在于vertext shader和固定功能vertex post-processing stage之间,它是可选的不是必要的。GS的输入是单个primitive,输出可能是0个或多个primitive. GS的作用 GS的主要作用就是从已有 ...

Thu Dec 29 00:39:00 CST 2016 0 1517
Unity】Standard Shader实现分析

记录Unity的标准着色器实现,基于Unity 2017.1版本的代码进行分析。 Standard Shader 文件位于\DefaultResourcesExtra\Standard.shader Standard Shader Standard ...

Tue Aug 15 00:11:00 CST 2017 0 5128
Unity Shader实现描边效果

http://gad.qq.com/article/detail/28346 描边效果是游戏里面非常常用的一种效果,一般是为了凸显游戏中的某个对象,会给对象增加一个描边效果。本篇文章和大家介绍下利用Shader实现描边效果,一起来看看吧。 最近又跑回去玩了玩《剑灵 ...

Thu Sep 28 19:49:00 CST 2017 0 8952
Unity Shader 法线贴图的实现

这里有一个细节,关于法线贴图是有两个不同的空间的,如下:   切线空间:法线贴图颜色为偏蓝色   模型空间:法线贴图颜色为五颜六色 因此根据不同的空间变换位置方便一致计算。 ...

Wed May 24 01:36:00 CST 2017 0 1992
Unity shader_feature实现shader功能合并

前提:有个需求为切换顶点动画样式,例如有sin波动、cos波动、cos(θ+x)波动等等...这时候你会怎么做? 是不是脚本中设置各种case,每个case加载对应的shader。这种方法可以用,但在实际开发中,根本不可取。因为可能会有大量Shader被编译,造成内存的大量占用。那么该怎么做 ...

Fri Mar 13 00:07:00 CST 2020 0 1750
Unity光晕剑效果的Shader简单实现

最近遇到了一个需求,想要一种在刀剑上带有光晕的酷炫效果,甚至是还想要有闪烁呼吸效果,于是就写了一个简单的叫LightSwrod的Shader实现,先上图看看效果吧。 简单展示 这是剑本身的样子 这是用了LightSword后的效果 (原谅我的审美吧~~~调了半天也就这难看的样子T_T ...

Sun May 22 22:58:00 CST 2016 2 10472
unity shader 实现模型部分半透明

一、效果图 二、原理:shader依据本地坐标,修改透明度。首先需要将mesh合并成一个,否则会单个mesh,各自为战 源码下载 ...

Wed Sep 11 01:15:00 CST 2019 0 578
Unity shader 护盾shield的简单实现

先上效果图 shader所用的贴图资源 扰动 直接对uv进行变换就可以了,记得首先把六边形格子地图的Tilling调高点 先预先调成合适大小的六边形,然后repeat铺满整个护盾 直接在vertex着色器中对appdata传进来的uv进行变动 ...

Thu May 20 16:44:00 CST 2021 1 254
 
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