(一)关于路径 unity有几个关键的路径 (1).Application.dataPath 只读路径,就是工作目录的Assets路径 (2).Application.streamingAssetsPath 只读路径,在pc可写,程序打包后里面的所有资源都原封不动的打到游戏包里面 ...
在开发中保存数据是一个很重要的操作,在Unity开发中有很多的保方式,最近接触到一种用JSon文件保存的方式。记录下来便于以后回顾使用。 关于数据有两种: 初始数据:在开发过程中开发者已经保存好的数据。也就是一些项目的初始数据,这些数据有开发者自己他编写的,这些数据需要应用开始使用直接读取就好了。 开发者可以直接创建json文件将一些初始化的数据添加进去就OK了 修改后的引用数据:在应用在产生的 ...
2017-09-18 19:56 0 1887 推荐指数:
(一)关于路径 unity有几个关键的路径 (1).Application.dataPath 只读路径,就是工作目录的Assets路径 (2).Application.streamingAssetsPath 只读路径,在pc可写,程序打包后里面的所有资源都原封不动的打到游戏包里面 ...
1.第一种unity自带解析的API JsonUtility 读取Json 不需要dll文件 2.第二种 Newtonsoft.Json dll解析json 读取json 需要dll文件(下载地址) 免费的 json格式如下 Json文件我是保存 ...
.使用JsonUtility解析 JsonUtility是unity自带的解析json的工具。 1.1具体使用创建一个解释数据的对象类 需要注意的是需要将每一个方法序列化,使用[System.Serializable] using System.Collections; using ...
1) spark可以读取很多种数据格式,spark.read.按tab键表示显示: scala>spark.read. csv format jdbc json load option options orc parquet schema table text ...
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原视频地址:Unity教程:如何存储和加载游戏(ScriptableObject)_哔哩哔哩_bilibili 将代码挂在到任意空物体上,例如叫SaveGameManager 需要两个按钮,分别添加点击事件,方法在下方代码中 以下方法是保存背包里的数据,可以参考做出,保存人物个人信息数据 ...
代码一:(LitJson:需要导入LitJson) 代码二:(不需要导入) 代码三:(NewTonJson:需要导入NewTonJson) 文本:(Json格式的文本 ...
一共两个脚本 一个保存的,一个读取的,下面会附上代码,网上都有,这个只是方便自己用, 这是保存的脚本,放到Editor文件夹下即可 这是读取场景的脚本,挂在场景的空物体上即可 ...