原文:Unity3d中UnityEngine.Object

UnityEngine.Object继承自system.Object,是Unity所涉及所有物体的基类。 Static Functions 静态函数 下面的都是静态函数 Destroy Removes a gameobject, component or asset.删除一个游戏对象 组件或资源 DestroyImmediate Destroys the object obj immediatel ...

2017-09-16 23:45 0 1245 推荐指数:

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Unity3dUnityEngine.Object的几个注意点

UnityEngine.Object继承自system.Object,是Unity所涉及所有物体的基类。 先看一下Object重载的运算符: Operators bool Does the object exist ...

Thu Dec 12 02:07:00 CST 2013 0 9559
Unity3D 的FOV

一直以为Unity的相机FOV指的是frustum两个对角边的方向夹角,所以在看一篇教程的时候怎么算都算不对。后来灵机一动,查了一下,才发现Unity的Fov指的是垂直方向的FOV: 参见这里:https://docs.unity3d.com/ScriptReference ...

Fri Mar 23 18:04:00 CST 2018 0 940
Unity3DPrefab

Prefab概念: Prefab是一种资源类型——存储在项目视图中的一种可反复使用的游戏对象。因而当游戏中须要非常多反复使用的对象、资源等时,Prefab就有了用武之地。它拥有下面特点: 能够放到多个场景。也能够在同一个场景中放 ...

Mon Mar 28 18:09:00 CST 2016 1 16689
Unity3D的Mesh

  http://www.cnblogs.com/zhanghaipeng-Unity3D/p/4714973.html   之前一直对unityMesh到底是什么和实现不清楚,花了时间把这部分看了一下,终于比较清楚了。   Unity3D的Mesh(网格)事实上就是我们所说的三角网格 ...

Sun Aug 09 21:08:00 CST 2015 0 5203
Unity3D的Shader

简单的说,Shader是为渲染管线的特定处理阶段提供算法的一段代码。Shader是伴随着可编程渲染管线出现的,从而可以对渲染过程加以控制。 1. Unity提供了很多内建的Shader,这些可以从官网下载,打开looking for older version的链接就能看到Build-in ...

Wed Jul 16 22:20:00 CST 2014 0 6082
unity3d的Viewport

(Depth),可以实现画中画的效果。 unity3d对摄像机进行了很好的封装,在DirectX的绘制流 ...

Tue Apr 29 21:17:00 CST 2014 0 4599
unity3d连接sql server

  虽然在Unity3D能够通过PlayerPrefs类来保存和读取数据,但是一旦数据量增大,仅仅通过代码的方式存取数据,这样的工作量是非常大的。那么如何通过使用Sql Server数据库来存取数据呢?其实过程也非常简单,过程如下: 1、找到System.Data.dll文件,默认的地址是在C ...

Sun Nov 17 03:25:00 CST 2013 0 4411
Unity3DRagdoll的用法

一、创建Ragdoll 见unity3d组件文档里的 Ragdoll Wizard。由于unity3d的Ragdoll设置的骨骼点名字与3DMAX里人体骨骼命名有些不一样,下图为Unity3D自带的修理工模型导入unity3d后的Hierarchy图,红框内的部分 ...

Sun Nov 24 23:51:00 CST 2013 19 5987
 
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